Podstawowe
pojęcia
Rady
dla początkujących:
Atak:
Obrona:
Moje strategia na grę:
Wartość figur
Filmy z lekcjami shogi po angielsku NOWOŚĆ
Wybrane
przysłowia
Inne
przysłowia
Interpretacja
przysłów
Byoyomi – jest to czas na posunięcie, kiedy minie
czas jaki mamy przyznany na początku gry dostajemy czas na każde
posunięcie np. 30sek
Tsume – (dotknięcie) nieustanne
szachowanie króla, które doprowadza do mata Tsume to nieuchronny mat
który wynika z ciągłego szachowania najprostsze Tsume są 2,3
posunięciowe bardziej skomplikowane mają już od 8 w górę.
Hisshi
– pozycja, w której doprowadzamy do posunięcia przed tsume
po zagraniu hitach przeciwnik ma inicjatywę
Sente –
Gracz grający „czarnymi” (oczywiście figury są tego
samego koloru) pierwszy wykonujący ruch (inaczej niż w szachach)
Gote
Gracz grający „białymi” drugi wykonujący ruch
Golden
złoty generał
Silver srebrny generał
Furighama -
losowanie któy z graczy zaczyna pierwszy silenijszy zawodnik bierze 5
pionków i wyrzuca na planszę jeśli wypadną pionki on zaczyna jeśli
tokiny zaczyna przeciwni
Gakoi – zamek
Mino
Yagura Anaraguma – Typy zamków
Lepiej na początku nie wychodzić skoczkami gdyż dość
skutecznie służą do obrony. Koncentrowanie się na różnych taktykach jest bardzo dobrą strategią w każdej grze, poczynając od Shogi aż do partypoker polski upewnij się, że znasz dobrze tą grę, zapewne Ci się spodoba i da wiele satysfakcji podczas każdej rozgrywk
Dobrze jest schować króla do tzw. zamku
Nie pozwolić
przeciwnikowi wejść na linię promocji, często dochodzi do ataku na
linii wieży przeciwnika. Przeciwnik pcha pionka od wieży. Aby
zabezpieczyć się przed takim atakiem należy albo podejść srebrnym
generałem lub złotym na pole 7h albo ruszyć pionkiem i umieścić
gońca na polu 7g.
Jeżeli mamy odsłoniętego pionka na 7g i
przeciwnik odsłania swojego pionka na 3c nie warto wybijać jego gońca
gdyż jest to strata tempa i przeciwnik uzyskuje inicjatywę.
Jeżeli
przeciwnik ruszy pionkiem od Lancy warto też ruszyć o jedno pole tym
samym pionkiem,
Atak następuje często poprzez grę pionkiem g2 f2 e2 do tego warto
też umiejscowić srebrnego generała na polu e3 wtedy po ostatecznym
ruchu ataku pionkiem na d2 przeciwnik może nas wybić pionkiem wtedy
my wybijamy go srebrnym generałem i jeżeli przeciwnik nie bronił pola
C2 więcej niż jedną figurą wtedy możemy wedrzeć się srebrnym
generałem na pole c2 lub wstawić zbitego pionka na to pole.
Atak
w Shogach jest ważną sprawą, i dzięki szybko i sprawnie (często z
dużą ilością święceń) przeprowadzonemu atakowi można wygrywać nawet z
najlepszymi graczami.
Budowa zamku. Dobrze jest ukryć króla w jednym z rogów koło wieży lub gońca i umieścić w pobliżu niego 2 złote generały oraz srebrnego generała. Niektórzy gracze ruszają lancą o jedno pole do przodu i na jej miejsce wchodzą królem. Wieża powinna stać dość daleko od króla umieszczanie króla w jednym z rogów planszy pełni funkcję odpowiednika roszady w szachach. Ma skutecznie bronić przed matem. Takie działanie nazywa się budową zamku 2 najbardziej popularne zamki to:
Mino - król stoi w miejscu gdzie na początku stała wieża obok niego srebrny generał i 2 złote w pobliżu (układ K2h S3h G4i G5h oraz pionki 1f 4f) Jak mówi przysłowie zamek mino jest dość mało odporny na skoczki.
Yagura - król stoi w miejscu gońca obok niego srebrny i złoty generał oraz jeden złoty generał w pobliżu (układ K8h G7h G6g S7g B5h pionki f7 f6 f5)
Aby bronić podwójnie pole 2c wystarczy zagrać pionek 3d goniec 3c srebrny generał 2b i złoty generał 3b.
Oczywiście strategia ta jest
determinowana przez ruchy przeciwnika, ale można stworzyć ogólny
schemat początkowych ruchów.
1. Na początek gram pionek 7f i
goniec 7g by bronić ataku na pole 8g (czyli opisanego wcześniej 2c
tylko przeciwnika), kolejnym ruchem jest pionek na f6 by
przeciwnik nie mógł wybić mi gońca odsłaniając pole 3c poprzez
przesunięcie pionka do przodu. Później gram srebrnym generałem na
pole h7 i g6 kolejnym ruchem jest wieża na 8h później król 4h i 3h
srebrny generał 2h złoty generał 4h i drugi złoty generał na 5h.
Teraz jest już ustawiona moja pozycja wyjściowa. Jest to dość dobra
pozycja obronna większość pól jest broniona podwójnie jest jeszcze
ruchoma wieża, która może bronić poszczególnych linii. Jest to też
dobra pozycja do ataku pionkiem na 8f jeżeli przeciwnik grał
wcześniej atak pionkiem na 8d i 8e.
2. Kolejna strategia jaką zacząłem używac to wieża w miejsce gońca goniec na 7g i budowa zamku mino
3. Strategia którą używam obecnie to zamek Yagura wraz z atakiem pionka od wieży f2 e2 oraz wejściem silvera na pole e1 i wtedy atak pionkiem na d2. Jeżeli stoi pionek przeciwnika na d1 wtedy ruszamy zamiast silverem pionkiem na e1 i po wybiciu my wybijamy albo lancą albo silverem. Silverem myśle że atak jest skuteczniejszy jeżeli przeciwnik gra yagure jeżeli mino to preferował bym wybici lancą i atak pionkiem na d2.
|
|
10 pkt |
|
12 pkt |
|
|
8 pkt |
|
10 pkt |
|
|
6 pkt |
|
|
|
|
5 pkt |
Promoted Silver (as Gold) (promowany srebrny) |
6 pkt |
|
|
4 pkt |
Promoted Knight (as Gold) (promowany skoczek) |
6 pkt |
|
|
3 pkt |
Promoted Lance (as Gold) (promowana lanca) |
6 pkt |
|
|
1 pkt |
|
7 pkt |
Najpierw wprowadź przeciwnika w tarapaty później szachuj
Broń króla 3 złotymi generałami
Nie pozwól aby Król i wieża znajdowały się blisko siebie
Nie pozwól by król i goniec stały po przekątnej
Wczesne wyjście króla jest warte 8 ruchów
Pionek jest warty tysiąc złotych generałów
Bez pionków na ręce gra jest przegrana
Jeżeli jest mat kładąc pionka jest też i mat legalny. (W shogi nie można dać mata poprzez wrzucenie pionka na planszę)
Zacznij atakować od poświęceń pionków
Jeżeli nie wiesz co zrobić rusz pionkiem na krawędzi
Weź 2 figury za jedną nawet jeśli to są pionki
Tokin (promowany pionek) jest szybszy niż myślisz
Z 3 skoczkami na ręce zacznij szukać mata
Bez złotego generała na ręce nie ma dobrej defensywy
Na otwarciu goniec jest więcej warty niż wieża
Upuść figurę tam gdzie chce upuścić Twój przeciwnik
W końcówce tempo i inicjatywa jest bardziej ważna niż przewaga materialna
Wygrana gra jest jak diabeł
Wulgarny ruch może być genialny
Stojący obok ma najlepszy widok na gre
Tsume jest lepsze niż hisshi
Wymiana wieży za pionka daje przewagę w czterokrotnym zaskoczeniu
Bez pionków gra jest przegrana
Promowany pionek zakotwiczony jest tak solidny jak wieża
Ruchoma wieża potrzebuje stabilnego gońca
5e to strategiczny punkt
przysłów powolnej grze goniec jest głównym wykonawcą
patrz na pola gdzie pion może być upuszczony
2 Goldeny lepiej ustawić w linii pionowej aniżeli w poziomej
upuść lance tak daleko przysłów tyłu jak to tylko możliwe
Z Goldenami z tyłu możesz poświecić wieżę
Widły skoczkiem
Każdy ruchomy kawałek to szczelina przysłów Twojej armii
Ruchoma wieża atakuje cofającą się wierzę obronną
Czeki nie płacą ( nie mam pojęcia jak się ma to do shogi)
Z ruchomą wieżą buduj zamek mino
Atakuj wieżą gońcem skoczkiem i silverem
Szczerz się podglądającego gońca
Wieża przysłów goniec potrzebują otwartej linii
Silver jest dźwignią ataku i obrony
Bez Goldenów nie ma mata
Jeżeli Golden i Silver idą do góry pozwól królowi podążac za nimi
Zamek mino jest słaby na skoczki
Więcej przysłów w języku angielskim na
http://www.shogi.net/rjhare/moreproverbs.html
Nie pozwól aby Król i wieża znajdowały się blisko siebie – myślę że bardzo trafne gdyż jeżeli te figury są blisko siebie łatwo można zdobyć wieżę stawiając w pobliżu silvera czy Guldena.
Zacznij atakować od poświęceń pionków. W dalszej części ataku trzeba będzie poświęcać następne figury jednak jeśli ten atak nie doprowadzi do tsume lub hissi to poświęcenia nie były „genialne”
Tokin (promowany pionek) jest szybszy niż myślisz. W to na razie nie wierzę jeżeli wybijemy tokinem lance ta figura raczej jest już stracona i nie będzie użyta w grze
Upuść figurę tam gdzie chce upuścić Twój przeciwnik - bardzo trafna metoda defensywna
Tsume jest lepsze niż hisshi, oczywiście jeżeli postawimy hisshi przeciwnik ma szansę na kontrę jednak czasem są sytuację że lepiej postawi hissi, niż szukać tsume
Patrz na pola gdzie pion może być upuszczony – zwłaszcza przy obronie, często przeciwnik najpierw kładzie pionka pod bicie by przesunąć np. naszą wieżę, a później wstawia figurę w niebronione pole.
Atakuj wieżą gońcem skoczkiem i silverem – dużo osób korzysta z tego
Wieża przysłów goniec potrzebują otwartej linii, szczególnie wieża bez otwartej linii jest mało użyteczna
Zamek mino jest słaby na skoczki – to absolutna prawda, aby rozbijać mino należy postawić skoczka na 6e lub 8e jeżeli nie stoi pionek na 7c to wybić figurę się tam znajdująca lub wstawić silvera na 7c po wymianie znów wstawić skoczka na 6e lub8e z szachem