> > > > SHOGI < < < <
















Shogi- Polska strona Internetowa.

Strategia

Podstawowe pojęcia
Rady dla początkujących:
Atak:
Obrona:
Moje strategia na grę:
Wartość figur
Filmy z lekcjami shogi po angielsku NOWOŚĆ
Wybrane przysłowia
Inne przysłowia
Interpretacja przysłów

Podstawowe pojęcia

 

Byoyomi – jest to czas na posunięcie, kiedy minie czas jaki mamy przyznany na początku gry dostajemy czas na każde posunięcie np. 30sek
Tsume – (dotknięcie) nieustanne szachowanie króla, które doprowadza do mata Tsume to nieuchronny mat który wynika z ciągłego szachowania najprostsze Tsume są 2,3 posunięciowe bardziej skomplikowane mają już od 8 w górę.
Hisshi – pozycja, w której doprowadzamy do posunięcia przed tsume po zagraniu hitach przeciwnik ma inicjatywę
Sente – Gracz grający „czarnymi” (oczywiście figury są tego samego koloru) pierwszy wykonujący ruch (inaczej niż w szachach)
Gote Gracz grający „białymi” drugi wykonujący ruch
Golden złoty generał
Silver srebrny generał
Furighama - losowanie któy z graczy zaczyna pierwszy silenijszy zawodnik bierze 5 pionków i wyrzuca na planszę jeśli wypadną pionki on zaczyna jeśli tokiny zaczyna przeciwni
Gakoi – zamek
Mino Yagura Anaraguma – Typy zamków

Rady dla początkujących


Lepiej na początku nie wychodzić skoczkami gdyż dość skutecznie służą do obrony. Koncentrowanie się na różnych taktykach jest bardzo dobrą strategią w każdej grze, poczynając od Shogi aż do partypoker polski upewnij się, że znasz dobrze tą grę, zapewne Ci się spodoba i da wiele satysfakcji podczas każdej rozgrywk

Dobrze jest schować króla do tzw. zamku

Nie pozwolić przeciwnikowi wejść na linię promocji, często dochodzi do ataku na linii wieży przeciwnika. Przeciwnik pcha pionka od wieży. Aby zabezpieczyć się przed takim atakiem należy albo podejść srebrnym generałem lub złotym na pole 7h albo ruszyć pionkiem i  umieścić gońca na polu 7g.

Jeżeli mamy odsłoniętego pionka na 7g i przeciwnik odsłania swojego pionka na 3c nie warto wybijać jego gońca gdyż jest to strata tempa i przeciwnik uzyskuje inicjatywę.

Jeżeli przeciwnik ruszy pionkiem od Lancy warto też ruszyć o jedno pole tym samym pionkiem,

 

Atak:

 

Atak następuje często poprzez grę pionkiem g2 f2 e2 do tego warto też umiejscowić srebrnego generała na polu e3 wtedy po ostatecznym ruchu ataku pionkiem na d2 przeciwnik może nas wybić pionkiem wtedy my wybijamy go srebrnym generałem i jeżeli przeciwnik nie bronił pola C2 więcej niż jedną figurą wtedy możemy wedrzeć się srebrnym generałem na pole c2 lub wstawić zbitego pionka na to pole. 

Atak w Shogach jest ważną sprawą, i dzięki szybko i sprawnie (często z dużą ilością święceń) przeprowadzonemu atakowi można wygrywać nawet z najlepszymi graczami. 



Obrona:

 

Budowa zamku. Dobrze jest ukryć króla w jednym z rogów koło wieży lub gońca i umieścić w pobliżu niego 2 złote generały oraz srebrnego generała. Niektórzy gracze ruszają lancą o jedno pole do przodu i na jej miejsce wchodzą królem. Wieża powinna stać dość daleko od króla umieszczanie króla w jednym z rogów planszy pełni funkcję odpowiednika roszady w szachach. Ma skutecznie bronić przed matem. Takie działanie nazywa się budową zamku 2 najbardziej popularne zamki to:

Mino - król stoi w miejscu gdzie na początku stała wieża obok niego srebrny generał i 2 złote w pobliżu (układ K2h S3h G4i G5h oraz pionki 1f 4f) Jak mówi przysłowie zamek mino jest dość mało odporny na skoczki.

Yagura - król stoi w miejscu gońca obok niego srebrny i złoty generał oraz jeden złoty generał w pobliżu (układ K8h G7h G6g S7g B5h pionki f7 f6 f5)

Aby bronić podwójnie pole 2c wystarczy zagrać pionek 3d goniec 3c srebrny generał 2b i złoty generał 3b.

 

Moje strategia na grę:

 

Oczywiście strategia ta jest determinowana przez ruchy przeciwnika, ale można stworzyć ogólny schemat początkowych ruchów.

1. Na początek gram pionek 7f i goniec 7g by bronić ataku na pole 8g (czyli opisanego wcześniej 2c tylko przeciwnika),  kolejnym ruchem jest pionek na f6 by przeciwnik nie mógł wybić mi gońca odsłaniając pole 3c poprzez przesunięcie pionka do przodu. Później gram srebrnym generałem na pole h7 i g6 kolejnym ruchem jest wieża na 8h później król 4h i 3h srebrny generał 2h złoty generał 4h i drugi złoty generał na 5h. Teraz jest już ustawiona moja pozycja wyjściowa. Jest to dość dobra pozycja obronna większość pól jest broniona podwójnie jest jeszcze ruchoma wieża, która może bronić poszczególnych linii. Jest to też dobra pozycja do ataku pionkiem na 8f jeżeli przeciwnik grał wcześniej atak pionkiem na 8d i 8e.

2. Kolejna strategia jaką zacząłem używac to wieża w miejsce gońca goniec na 7g i budowa zamku mino

3. Strategia którą używam obecnie to zamek Yagura wraz z atakiem pionka od wieży f2 e2 oraz wejściem silvera na pole e1 i wtedy atak pionkiem na d2. Jeżeli stoi pionek przeciwnika na d1 wtedy ruszamy zamiast silverem pionkiem na e1 i po wybiciu my wybijamy albo lancą albo silverem. Silverem myśle że atak jest skuteczniejszy jeżeli przeciwnik gra yagure jeżeli mino to preferował bym wybici lancą i atak pionkiem na d2.

 

Wartość figur:

 

 

  Rook (Wieża)

10 pkt

 Dragon (Smok –promowana wieża)

12 pkt

 Bishop (Goniec)

8 pkt

  Dragon horse (promowany goniec

 10 pkt

 Gold general (złoty generał)

 6 pkt

 

 

 Silver general (srebrny generał)

 5 pkt

 Promoted Silver (as Gold) (promowany srebrny)

 6 pkt

 Knight (rycerz – skoczek)

 4 pkt

 Promoted Knight (as Gold) (promowany skoczek)

 6 pkt

 Lance (lanca)

 3 pkt

 Promoted Lance (as Gold) (promowana lanca)

 6 pkt

 Pawn (pionek)

 1 pkt

 Promoted Pawn (as gold) (promowany pionek)

7 pkt

 

Filmy z lekcjami Shogi po angielsku:


Lekcja 1 Zasady: Ustawienie figur i wstęp

Lekcja 2 Zasady: Ruchy figur

Lekcja 3 Zasady: Strefa Promocji

Lekcja 4 Ciekawostka: Szybsze poruszanie się technicznie

Lekcja 5 Ciekawostka: Oznakowanie shogi 1 i 2 znakowych

Lekcja 6 Zasady: Upuszczanie figur "z ręki"

Lekcja 7 Zasada: Szach i Szach mat

Lekcja 8 Ciekawostka: NOtowanie i odczytywanie zapisów shogi

Lekcja 9 Zasada: Nielegalne upuszczenie piona

Lekcja 10 Umiejętność techniczna: Wartość figur

Lekcja 11 Umiejętność techniczna: Widełki

Lekcja 12 Umiejętność techniczna: Związania i odkrycia podwójny szach

Lekcja 13 Umiejętność techniczna: Związania i poświęcanie pionów

Lekcja 14 Strategie: Otwarcia i zamek yagura

Lekcja 15 Zasady: Powtórzenia i Remis

Lekcja 16 Zasady: Królowie w przciwnych obozach i Remis

Lekcja 17 Strategie: Zamki z nieruchomą wieżą

Lekcja 18 Strategie: Zamki z ruchomą wieżą



Wybrane przysłowia

 

Najpierw wprowadź przeciwnika w tarapaty później szachuj

Broń króla 3 złotymi generałami

Nie pozwól aby Król i wieża znajdowały się blisko siebie

Nie pozwól by król i goniec stały po przekątnej

Wczesne wyjście króla jest warte 8 ruchów

Pionek jest warty tysiąc złotych generałów

Bez pionków na ręce gra jest przegrana

Jeżeli jest mat kładąc pionka jest też i mat legalny. (W shogi nie można dać mata poprzez wrzucenie pionka na planszę)

Zacznij atakować od poświęceń pionków

Jeżeli nie wiesz co zrobić rusz pionkiem na krawędzi

Weź 2 figury za jedną nawet jeśli to są pionki

Tokin (promowany pionek) jest szybszy niż myślisz

Z 3 skoczkami na ręce zacznij szukać mata

Bez złotego generała na ręce nie ma dobrej defensywy

Na otwarciu goniec jest więcej warty niż wieża

Upuść figurę tam gdzie chce upuścić Twój przeciwnik

W końcówce tempo i inicjatywa jest bardziej ważna niż przewaga materialna

Wygrana gra jest jak diabeł

Wulgarny ruch może być genialny

Stojący obok ma najlepszy widok na gre

Tsume jest lepsze niż hisshi

 

Inne przysłowia

 

Wymiana wieży za pionka daje przewagę w czterokrotnym zaskoczeniu

Bez pionków gra jest przegrana

Promowany pionek zakotwiczony jest tak solidny jak wieża

Ruchoma wieża potrzebuje stabilnego gońca

5e to strategiczny punkt

przysłów powolnej grze goniec jest głównym wykonawcą

patrz na pola gdzie pion może być upuszczony

2 Goldeny lepiej ustawić w linii pionowej aniżeli w poziomej

upuść lance tak daleko przysłów tyłu jak to tylko możliwe

Z Goldenami z tyłu możesz poświecić wieżę

Widły skoczkiem

Każdy ruchomy kawałek to szczelina przysłów Twojej armii

Ruchoma wieża atakuje cofającą się wierzę obronną

Czeki nie płacą ( nie mam pojęcia jak się ma to do shogi)

Z ruchomą wieżą buduj zamek mino

Atakuj wieżą gońcem skoczkiem i silverem

Szczerz się podglądającego gońca

Wieża przysłów goniec potrzebują otwartej linii

Silver jest dźwignią ataku i obrony

Bez Goldenów nie ma mata

Jeżeli Golden i Silver idą do góry pozwól królowi podążac za nimi

Zamek mino jest słaby na skoczki

Więcej przysłów w języku angielskim na

http://www.shogi.net/rjhare/moreproverbs.html

 

Interpretacja przysłów

 

Nie pozwól aby Król i wieża znajdowały się blisko siebie – myślę że bardzo trafne gdyż jeżeli te figury są blisko siebie łatwo można zdobyć wieżę stawiając w pobliżu silvera czy Guldena.

Zacznij atakować od poświęceń pionków. W dalszej części ataku trzeba będzie poświęcać następne figury jednak jeśli ten atak nie doprowadzi do tsume lub hissi to poświęcenia nie były „genialne”

Tokin (promowany pionek) jest szybszy niż myślisz. W to na razie nie wierzę jeżeli wybijemy tokinem lance ta figura raczej jest już stracona i nie będzie użyta w grze

Upuść figurę tam gdzie chce upuścić Twój przeciwnik - bardzo trafna metoda defensywna

Tsume jest lepsze niż hisshi, oczywiście jeżeli postawimy hisshi przeciwnik ma szansę na kontrę jednak czasem są sytuację że lepiej postawi hissi, niż szukać tsume

Patrz na pola gdzie pion może być upuszczony – zwłaszcza przy obronie, często przeciwnik najpierw kładzie pionka pod bicie by przesunąć np. naszą wieżę, a później wstawia figurę w niebronione pole.

Atakuj wieżą gońcem skoczkiem i silverem – dużo osób korzysta z tego

Wieża przysłów goniec potrzebują otwartej linii, szczególnie wieża bez otwartej linii jest mało użyteczna

Zamek mino jest słaby na skoczki – to absolutna prawda, aby rozbijać mino należy postawić skoczka na 6e lub 8e jeżeli nie stoi pionek na 7c to wybić figurę się tam znajdująca lub wstawić silvera na 7c po wymianie znów wstawić skoczka na 6e lub8e z szachem