「ISM」雑誌

As e-sports become one of the largest industries worldwide, shogi is no longer just a traditional board game in Japan but a sport for international communication.There are too many Japanese people who can play shogi but chess, but it is hard to communicate with overseas players due to English skill.To provide fresh and practical English contents for study, I believe ISM is a good learning material.In my website, I would like to provide some translation and review from picked-up articles from each ISM issue.I hope the readers get familiar with English and get closer to have communication worldwide!

カロリーナ・ステチェンスカ女流棋士は国際将棋マガジンを創刊し、英語による情報発信を始めました。

この雑誌を英語の教材として使うことは可能か?生きた教材で英語を学ぶべきという私のスタイルと、この雑誌をコラボしてみたいと思うようになりました。

この記事では国際将棋マガジン創刊号をレビューします。そのなかで特に興味深い英語表現を解説してみましょう。

https://habatakurikei.com/ismenglish01/

Daisuke Yamaguchi, Ph.D. (Mr.)

Bem-vindo ao porto de Shogi!

Deste porto seguro, eu apóio a promoção de shogi para o mundo.

Os primeiros passos que queremos fazer é:

  • introdução ao shogi fácil e divertido
  • compartilhar conhecimento e materiais disponíveis em um só lugar
  • coordenando esforços de professores de shogi em todo o mundo
  • apoiando promotores de shogi
  • criando novos desafios para os jogadores de shogi
  • Esta é a nossa resposta para os problemas atuais da sociedade shogi, que são um pequeno número de jogadores, falta de materiais de estudo e queima de promotores de shogi.

Shogi Harbor está aberto para cooperação com os amantes do shogi em todo o mundo. Apenas juntos navegaremos para o mundo.

Portanto, Yoroshiku Onegaishimasu!

Karolina Styczyńska

O prazo para o esboço é de um mês antes da próxima edição. Atrasos são possíveis em alguns casos (por exemplo, relatório de um evento que ocorre após o prazo). Verifique a data de publicação neste calendário de grupo ou na edição da revista anterior. O artigo para a revista pode ser escrito em inglês, japonês, polaco e português. A versão final será publicada em inglês, apenas esta linguagem é preferida. O tópico pode ser qualquer coisa: estratégia, história, entrevista, arte, poema, etc., desde que tenha conexão com o jogo do shogi.

O artigo deve ter uma distinção clara entre introdução, meio e fim. A notação usada é notação ocidental com números duplos, exemplo: P76 P34. Fotos e diagramas devem ser enviados separadamente do artigo; diagramas preferencialmente feitos no quadro virtual online “Shogi Playground”. Se você puder, adicionar uma foto ao artigo é bem-vindo, mas precisa ser feito por você ou você precisa obter permissão do autor. Indique suas fontes eventuais ao final do artigo.

Os autores serão solicitados a assinar a permissão para usar o artigo. O seu artigo irá passar pelo processo de revisão, necessitaremos da sua colaboração para corrigir o artigo. Sempre que o artigo da versão final for aceito e em qual edição será publicado, só depende do Editor Chefe.

Por favor, lembre-se de verificar os direitos autorais da revista.

Se você quiser discutir sua ideia ou compartilhar o rascunho, envie-a para o
e-mail do Editor Chefe, Karolina Styczynska: oneye@windowslive.com

Responsável pela tradução dos artigos em português Danilo Emboaba enviar artigos para o e-mail danilo.emboaba@hotmail.com

[A revista original está em inglês, visível na versão em inglês do shogi.pl/ism. A versão em português foi traduzida por Danilo Emboaba e Jonathan Rodrigues.]

Ao pesquisar o desenvolvimento do shogi na Europa para minha tese de mestrado, encontrei muitos problemas com os quais as sociedades de shogi se incomodam, como a falta de material didático em inglês, a falta de conhecimento de como ensinar shogi e a falta de intercâmbio de informações entre países. É difícil resolver esses problemas rapidamente – fazer novos livros é demorado e informações sobre shogi em outros países estão espalhadas em diferentes lugares na web.

Esta é a minha ideia para a solução – fazer uma revista sobre o shogi:

  • escrito por entusiastas e voluntários do shogi (qualquer um pode compartilhar suas experiências)
  • online e gratuitamente (disponível para todos)
  • publicar uma vez a cada três meses (bons artigos precisam de tempo)


A revista contém pensamentos, impressões, relatórios, análise própria, jogos comentados, novas estratégias, notícias do mundo, galeria com fotos e discussões sobre vários temas.

Esperamos que isso permita ao mundo shogi possa obter uma “voz” e uma plataforma para trocar informações e opiniões. Essas são coisas importantes para a promoção do shogi no mundo.

Se você gostaria de participar do projeto ou compartilhar suas idéias, entre em contato comigo pelo e-mail oneye@windowslive.com ou envie uma mensagem no grupo Facebook ISM

Karolina Styczynska, editora-chefe da Revista Internacional Shogi

_____

PARA ESCRITORES: Requisitos do artigo

_____

Revista Internacional Shogi Edição 3

Abra ou faça o download no link abaixo (arquivo PDF 35 MB):

ISM 3/2019

ISM #3 2019
ISM #3 2019

Índice

  • Palavra do Editor – Karolina Styczynska
  • Pergunte-nos uma pergunta e vamos encontrar a resposta! – Johan Kocur
  • WSL 2019 convite – WSL Equipe
  • Top dos profissionais Ponto de vista: principais jogadores Avaliar Shogi de Fujii; Parte I – Mima Kazo / trans. Richard Sams
  • Shogi Mini Puzzles (parte 1) – Koji Horiguchi
  • Ben Hur (Parte 3) – Jim Tan
  • Por que você deve visitar 11º torneio Cracovia Shogi? – Krzysztof Sieja
  • A 6ª Ásia Shogi Tournament 2018 – Jim Tan
  • Manter rei e uma torre apart! (comic) – Austin Rucker
  • A filosofia básica em Shogi – Ng Teck Sen
  • dicionário Shogi – Chi Him Wong
  • dados FESA em aplicações web – Adrian Woloszyn

_____

Revista Internacional Shogi Edição 2

Abra ou faça o download no link abaixo (arquivo PDF 8,4 MB):

ISM 2/2018 (2018/08/13 version: corrected articles “Interview with Sota Fujii ” and “Saving Ben Hur”)

ISM #2 2018
ISM #2 2018

Índice

  • Uma palavra do editor – Karolina Styczynska
  • Ilustração – Eric De Las Casas
  • Poema de amor do coração – Marcel Keitsch
  • Contra «Blitzing» em jogos classificados – Krzysztof Stoigniew Sieja
  • Entrevista com Sota Fujii – Shogi Sekai/Shinta Kitano (trans. Richard Sams)
  • Salvando Ben-Hur, Part 2 – Jim Tan
  • Como ensinar Shogi em países não asiáticos? – Grzesiek Adaszewski
  • Workshop de Shogi, relatório da Malásia – Ng Teck Sen
  • Que tal viajar com peças de Shogi? – Yuji Noguchi
  • Shogi e Neurociência – Ng Teck Sen
  • Dan/Kyu scales – Ishikawa Takayuki

_____

Revista Internacional Shogi Edição 1

Abra ou faça o download no link abaixo (arquivo PDF 15 MB):

ISM 1/2018

ISM #1 2018

Índice

  • A Palavra do Editor por Karolina Styczynska
  • Subway Rook por Shun Tokuni
  • Estilo Ishida Básico por Andree Viklund
  • Ryu Europeu por Twan Burg
  • Campeonato de Shogi Polonês 2018 – revisão do jogo da final por Krzysztof Stoigniew Sieja
  • De Xadrez para Shogi por Tyler Brown
  • Uma entrevista com Keiichi Abe, chefe da filial Singapura , JSA por Jim Tan
  • sistemas de emparelhamento em torneios amadores por Krzysztof Stoigniew Sieja
  • Shogi, arte marcial por Nicolas Zellner
  • Como ensinar shogi usando Mini-jogos – parte 1 por Grzegorz Adaszewski
  • Decomposição de Tsume Shogi por Kai Wan Leung
  • Criando Tsume puzzles finais de shogi reais por Kai Wan Leung
  • Salvando Ben-Hur (Parte 1) por Jim Tan
  • Shogi e xadrez por Sergej Korchitskij
  • Introdução de Yoninshogi / por Ng Teck Sen
  • O historiador Frank Rövekamp
  • Militarismo vs Democracia: O Debate sobre o caráter ideológico do shogi por F. Mondelli
  • Comentários

The deadline for the draft is one month before the next issue publish date. Delays are possible in some cases (e.g. report from an event that takes place after the deadline). Check the publish date in this group calendar or in the previous magazine’s issue.The article for the magazine can be written in English, Japanese or Polish. Final version will be published in English, so this language is preferred.The topic can be anything: strategy, history, interview, art, poem, etc. as long as it has a connection to the game of shogi.

The article must have clear distinction between introduction, middle and ending.Used notation is western notation with double numbers, example: P76 P34. Photos and diagrams should be sent separately from the article; diagrams preferably made in “Shogi Playground” online virtual board. If you can, adding a photo to the article is welcome, but it needs to be made by you or you need to obtain a permission from the author. Refer your eventual sources at the end of the article.

The authors will be asked to sign a permission for the magazine to use the article. Your article will go through proof-reading process, we will need your cooperation to correct the article. Whenever the final version article will be accepted and in which issue it will be published, depends solely on the Chief Editor.

Please remember to check the magazine’s copyright.

If you want to discuss your idea or share the draft, send it to the email of the Chief Editor, Karolina Styczynska: oneye@windowslive.com.

The deadline for the draft is one month before the next issue publish date. Delays are possible in some cases (e.g. report from an event that takes place after the deadline). Check the publish date in this group calendar or in the previous magazine’s issue.The article for the magazine can be written in English, Japanese or Polish. Final version will be published in English, so this language is preferred.The topic can be anything: strategy, history, interview, art, poem, etc. as long as it has a connection to the game of shogi.

The article must have clear distinction between introduction, middle and ending.Used notation is western notation with double numbers, example: P76 P34. Photos and diagrams should be sent separately from the article; diagrams preferably made in “Shogi Playground” online virtual board. If you can, adding a photo to the article is welcome, but it needs to be made by you or you need to obtain a permission from the author. Refer your eventual sources at the end of the article.

The authors will be asked to sign a permission for the magazine to use the article. Your article will go through proof-reading process, we will need your cooperation to correct the article. Whenever the final version article will be accepted and in which issue it will be published, depends solely on the Chief Editor.

Please remember to check the magazine’s copyright.

If you want to discuss your idea or share the draft, send it to the email of the Chief Editor, Karolina Styczynska: oneye@windowslive.com.

Podczas pisania pracy magisterskiej na temat rozwoju shogi w Europie, znalazłam wiele problemów nękających społeczeństwo shogistów, np. brak materiałów do nauki po angielsku, brak wiedzy na temat jak nauczać shogi, oraz brak wymiany informacyjnej między krajami. Trudno jest rozwiązać te problemy szybko – tworzenie nowych książek zabiera zbyt dużo czasu a informacje na temat shogi w innych krajach są porozrzucane po internecie.

Dlatego też, oto jest mój pomysł na rozwiązanie: tworzenie magazynu o shogi.

  • pisany przez entuzjastów shogi i wolontariuszy (każdy może się podzielić swoimi doświadczeniami)
  • online i darmowy (dostępny dla każdego)
  • publiskowany raz na trzy miesiące (dobre artykuły potrzebują czasu)

Magazyn zawiera przemyślenia, odczucia, reportaże, własne analizy, skomentowane gry, nowe strategie, newsy ze świata, galerie zdjęć oraz dyskusje na różne tematy.

Mamy nadzieje, że pozwoli to utworzenie platformy na wymienę informacji i opinii. Jest to potrzebne dla promocji shogi na świecie.

Jeśli chciałbyś dołączyć do projektu albo podzielić się swoją opinią, wyślij mi emaila oneye@windowslive.com lub napisz na facebookowej grupie ISM.

____

INFORMACJE DLA AUTORÓW

____

International Shogi Magazine #3 [ENG]

Otwórz lub ściągnij używając linku poniżej (plik PDF 35 MB):

ISM 3/2019

ISM #3 2019
ISM #3 2019

Spis treści:

  •  A Word from the Editor – Karolina Styczynska
  • Ask us a question and we will find the answer! – Johan Kocur
  • WSL 2019 Invitation – WSL Team
  • Top Professionals’ Viewpoint: Leading Players Assess Fujii’s Shogi; Part I – Mima Kazo / trans. Richard Sams
  • Shogi Mini Puzzles (part 1) – Koji Horiguchi
  • Ben Hur (Part 3) – Jim Tan
  • Why should you visit 11th Cracovia Shogi tournament? – Krzysztof Sieja
  • The 6th Asia Shogi Tournament 2018 – Jim Tan
  • Keep King and Rook apart! (comic) – Austin Rucker
  • The Basic Philosophy on Shogi – Ng Teck
  • Shogi dictionary – Chi Him Wong
  • FESA data in web application – Adrian Woloszyn

_____

International Shogi Magazine #2 [ENG]

Otwórz lub ściągnij używając linku poniżej (plik PDF 8,4 MB):

ISM 2/2018 (wersja z 2018/08/13: poprawione artykuły “Interview with Sota Fujii ” i “Saving Ben Hur”)

ISM #2 2018
ISM #2 2018

Spis treści:

  • A Word from the Editor – Karolina Styczynska
  • Illustration – Eric De Las Casas
  • Love Poem from the Heart – Marcel Keitsch
  • Against “Blitzing” in Ranked Games – Krzysztof Stoigniew Sieja
  • Interview with Sota Fujii – Shogi Sekai/Shinta Kitano (trans. Richard Sams)
  • Saving Ben Hur, Part 2 – Jim Tan
  • How to Teach Shogi in Non-Asian Countries? – Grzesiek Adaszewski
  • Shogi Workshop, Report from Malaysia – Ng Teck Sen
  • How about Travel with Shogi Pieces? – Yuji Noguchi
  • Shogi and Neuroscience – Ng Teck Sen
  • Dan/Kyu Scales – Ishikawa Takayuki

_____

International Shogi Magazine  #1 [ENG]

Otwórz lub ściągnij używając linku poniżej (plik PDF 15MB):

ISM 1/2018

ISM #1 2018

Spis treści:

  • A Word from the Editor by Karolina Styczynska
  • Subway Rook by Shun Tokuni
  • Ishida Style Basics by Andree Viklund
  • European Ryu by Twan Burg
  • Polish Shogi Championship 2018 – final game review by Krzysztof Stoigniew Sieja
  • From Chess to Shogi by Tyler Brown
  • An Interview with Keiichi Abe, head of Singapore branch, JSA by Jim Tan
  • Pairing systems in amateur tournaments by Krzysztof Stoigniew Sieja
  • Shogi, Martial Art by Nicolas Zellner
  • How to teach shogi by using Mini-games – part 1 by Grzegorz Adaszewski
  • Tsume Shogi Decomposition by Kai Wan Leung
  • Creating tsume shogi puzzles from real endgames by Kai Wan Leung
  • Saving Ben-Hur (Part 1) by Jim Tan
  • Shogi and Chess by Sergej Korchitskij
  • Introduction of Yoninshogi/四人将棋 by Ng Teck Sen
  • The Historian by Frank Rövekamp
  • Militarism vs Democracy: The Debate over Shōgi’s Ideological Character by F. Mondelli

International Shogi Magazine

Issue 1
(cover picture and description of contents)
(applet to view)
(link to download)
Upload date

International Shogi Magazine

Wydanie 1.
(cover picture and description of contents)
(applet to view)
(link to download)
Upload date

Comments, use search function ctrl+F or scrolling.

“Shogi Internationalization – Europe”

Autor: Karolina Styczynska

Open PDF file

“Shogi Internationalization – Europe”

Author: Karolina Styczynska

Open PDF file

Zapisy gry Międzynarodowych Festiwali Shogi (ISF). Wszystkie kifu są linkami do strony shogi playground.

 

Dostępne kifu z 7. Międzynarodowego Festiwalu Shogi 2017 (skr. ISF 2017) – Kita Kyushu, Japonia.

ISF2017 składało się z trzech rund eliminacyjnych, po których gracze zostali podzieleni na klasy A i B w zależności od wyniku.

Klasy A i B były rozgrywane systemem pucharowym. Trzy pierwsze miejsca otrzymały nagrody.

Turniej Open był rozgrywany równolegle, każdy gracz mógł do niego dołączyć.

7. ISF plik excel

ISF2017 – Runda eliminacyjna 1

ISF2017 – Runda eliminacyjna 2

ISF2017 – Runda eliminacyjna 3

ISF2017 – gry klasy B:

ISF2017 – A class games:

ISF2017 – Open tournament (2 kifu):


Dostępne kifu z 6. Międzynarodowego Festiwalu Shogi 2014 (skr. ISF 2014) – Shizuoka, Japonia.

ISF2014 składało się z 12 grup eliminacyjnych, gdzie rozegrane były 2-3 gry na gracza. Gracze podzieleni na klasy A (2 wygrane) i B (2 przegrane).

Klasy A i B były rozgrywane systemem pucharowym. Trzy pierwsze miejsca otrzymały nagrody.

Kifu do turnieju Open nie są dostępne.

 

Finałowy diagram grup preliminacyjnych PDF

ISF2014 – Pierwsza runda preliminacji, wszystkie grupy

ISF2014 – Druga runda preliminacji, wszystkie grupy

ISF2014 – Trzecia runda preliminacji, wszystkie grupy

Finałowy diagram klasy B PDF

ISF2014 – gry klasy B:

Finałowy diagram klasy A PDF

ISF2014 – gry klasy a:


Dostępne kifu z 5. Międzynarodowego Festiwalu Shogi 2011 (skr. ISF 2011) – Paryż, Francja.

Finałowy wynik, pierwsze trzy miejsca:

  1. Fortin Jean (Francja)
  2. Abuczki Laszlo (Węgry)
  3. Cheymol Eric (Francja)

Dostępne kifu z 4. Międzynarodowego Festiwalu Shogi 2008 (skr. ISF 2008) – Tendo, Japonia.

Gry klasy B, grupa Kyu:

Turniej główny:

Gry klasy A, grupa Dan:

Eliminacje:

  • Pfaffel – Hartman
  • Tolonen – Dresow
  • Stroud – Pottier
  • Zapara – Schepper
  • Sato – Ngaolertloi
  • Schepper – Chritoffersen
  • Hartman – Drechsler
  • Korchitskij – Stroud
  • Abe – Dresow
  • Sato – Baker

Turniej główny:

  • Oosten – Baker
  • Tang – Korchitskij
  • Hosking – Abe
  • Kasahi – Baker
  • Kolomiyets – Schepper
  • Oosten – Zapara
  • Tolonen – Tang
  • Hartman – Oosten
  • Kolomiyets – Baker
  • Pottier – Korchitskij
  • Tang – Abe
  • Baker – Tang
  • Oosten – Korchitskij

Finałowy wynik, pierwsze trzy miejsca, grupa Dan:

  1. Shunjie Tang (Chiny)
  2. Baker Alan (Wielka Brytania)
  3. Korchitsky Sergey (Białorus)

Finałowy wynik, pierwsze trzy miejsca, grupa Kyu:

  1. Shcherbina Alexander (Ukraina)
  2. Teerapabpaisit Wisuwat (Tailandia)
  3. Nguyen Anh Tuan (Francja)

+27 kifu

Game records from the International Shogi Forum (ISF). All kifu are linked to the shogi playground website.

 

Available kifu from the 7th International Shogi Festival 2017 in Kita Kyushu, Japan.

ISF2017 had 3 preliminary rounds, after which players where divided to class A and B depending on their result.

Class A and B were knockout tournaments. Top 3 places were awarded.

Open tournament was a parallel tournament open for all the players to join.

7th ISF excel file

ISF2017 – Preliminary round 1

ISF2017 – Preliminary round 2

ISF2017 – Preliminary round 3

ISF2017 – B class games:

ISF2017 – A class games:

ISF2017 – Open tournament (2 kifu):


Available kifu from the 6th International Shogi Festival 2014 in Shizuoka, Japan.

ISF2014 had 12 preliminary groups with 2-3 games per player. Depending on the result, the players where divided to A (2 wins) and B (2 losses) classes.

Class A and B were knockout tournaments. Top 3 places were awarded.

No Open tournament kifu available.

 

Final preliminary groups diagram PDF

ISF2014 – Preliminary round 1, all groups

ISF2014 – Preliminary round 2, all groups

ISF2014 – Preliminary round 3, all groups

Final B class diagram PDF

ISF2014 – B class games:

Final A class diagram PDF

ISF2014 – A class games:


Available kifu from the 5th International Shogi Festival 2011 in Paris, France.

Final results top 3:

  1. Fortin Jean (France)
  2. Abuczki Laszlo (Hungary)
  3. Cheymol Eric (France)

Available kifu from the 4th International Shogi Festival 2008 in Tendo, Japan.

B class games, Kyu group:

Main tournament:

A class games, Dan group:

Eliminations:

  • Pfaffel – Hartman
  • Tolonen – Dresow
  • Stroud – Pottier
  • Zapara – Schepper
  • Sato – Ngaolertloi
  • Schepper – Chritoffersen
  • Hartman – Drechsler
  • Korchitskij – Stroud
  • Abe – Dresow
  • Sato – Baker

Main tournament:

  • Oosten – Baker
  • Tang – Korchitskij
  • Hosking – Abe
  • Kasahi – Baker
  • Kolomiyets – Schepper
  • Oosten – Zapara
  • Tolonen – Tang
  • Hartman – Oosten
  • Kolomiyets – Baker
  • Pottier – Korchitskij
  • Tang – Abe
  • Baker – Tang
  • Oosten – Korchitskij

Final results top 3, Dan group:

  1. Shunjie Tang (China)
  2. Baker Alan (Great Britain)
  3. Korchitsky Sergey (Belarus)

Final results top 3, Kyu group:

  1. Shcherbina Alexander (Ukraine)
  2. Teerapabpaisit Wisuwat (Thailand)
  3. Nguyen Anh Tuan (France)

+27 kifu

Liu – Youn

Yoshida – Li

Tomita – Gu

List of the kifu:

  • Tomita – Leiter
  • Bjerke – Gu

Tomita – Leiter

Bjerke – Gu

Lista kifu:

  • Tashiro – Tomita
  • Masuko – Leiter
  • Gu – Fortin
  • Potari – Bjerke

Tashiro – Tomita

Masuko – Leiter

Gu – Fortin

Potari – Bjerke

Lista kifu:

  • Tashiro – Pfaffel
  • Tanian – Leiter
  • Mandalas – Masuko
  • Fortin – Fluvia
  • Gu – Lim

Tashiro – Pfaffel

Tanian – Leiter

Mandalas – Masuko

Fortin – Fluvia

Gu – Lim

Lista kifu:

  • Tanian – Baidenko
  • Li – Masuko
  • Mandalas – Hartman
  • Gu – Korchitskij
  • Erdenebaata-Fluvia

Tanian – Baidenko

Li – Masuko

Mandalas – Hartman

Gu – Korchitskij

Erdenebaata-Fluvia

Suzuki – Nielsen

Lista kifu:

  • Sreshthasit – Suzuki
  • Acuna – Nielsen

Sreshthasit – Suzuki

Acuna – Nielsen

Lista kifu:

  • Hamila – Suzuki
  • Bah – Nielsen
  • Acuna – Reina Ramirez

Hamila – Suzuki

Bah – Nielsen

Acuna – Reina Ramirez

Lista kifu:

  • Liu – Sreshthasit
  • Tornqvist – Hamila
  • Cain – Suzuki
  • Moustafa – Nielsen
  • Bah – Nguyen Quang

Liu – Sreshthasit

Tornqvist – Hamila

Cain – Suzuki

Moustafa – Nielsen

Bah – Nguyen Quang

Lista kifu:

  • Tornqvist – Mackinven
  • Hamila – Bayer
  • Moustafa – Youn
  • Suzuki-Arce

Tornqvist – Mackinven

 

Hamila – Bayer

 

Moustafa – Youn

 

Suzuki-Arce

Lista kifu:

  • Cain – Korchitskij
  • Do – Fortin
  • Fluvia – Hato
  • Mandalas – Acuna
  • Baidenko – Reina Ramirez
  • Ivanov – Bjerke
  • Erdenebaatar – Riondino
  • Hastir – Bah
  • Hartman – Liu
  • Arce – Tashiro
  • Nielsen-Leiter

 

Cain – Korchitskij

Do – Fortin

Fluvia – Hato

Mandalas – Acuna

Baidenko – Reina Ramirez

Ivanov – Bjerke

Erdenebaatar – Riondino

Hastir – Bah

Hartman – Liu

Arce – Tashiro

Nielsen-Leiter

Lista kifu:

  • Satoria – Do
  • Fortin – Youn
  • Hato – De Haas
  • Baydenko – Batista
  • Nguyen Quang – Bah
  • Hastir – Mackinven
  • Nielsen – Tanian
  • Moravcik Ivanov? – Arce
  • Lim – Leiter
  • Suzuki – Sreshthasit

Satoria – Do

Fortin – Youn

Hato – De Haas

Baydenko – Batista

Nguyen Quang – Bah

Hastir – Mackinven

Nielsen – Tanian

Moravcik Ivanov? – Arce

Lim – Leiter

Suzuki – Sreshthasit

 

Lista kifu:

  • Masuko – Satoria
  • Fortin – Tomita
  • De Haas – Potari
  • Li – Mandalas
  • Leung – Michaluk
  • Batista – Suzuki
  • Bayer – Bjerke
  • Camacho – Ivanov
  • Shcheslenak – Nguyen Quang
  • Hastir – Liu
  • Lim-Moravcik

 

Masuko – Satoria

Fortin – Tomita

De Haas – Potari

Li – Mandalas

Leung – Michaluk

Batista – Suzuki

Bayer – Bjerke

Camacho – Ivanov

Shcheslenak – Nguyen Quang

Hastir – Liu

 

Lim-Moravcik

Liu – Youn

Yoshida – Li

List of the kifu:

  • Tornqvist – Mackinven
  • Hamila – Bayer
  • Moustafa – Youn
  • Suzuki-Arce

Tornqvist – Mackinven

 

Hamila – Bayer

 

Moustafa – Youn

 

Suzuki-Arce

List of the kifu:

  • Liu – Sreshthasit
  • Tornqvist – Hamila
  • Cain – Suzuki
  • Moustafa – Nielsen
  • Bah – Nguyen Quang

Liu – Sreshthasit

 

Tornqvist – Hamila

 

Cain – Suzuki

 

Moustafa – Nielsen

 

Bah – Nguyen Quang

 

List of the kifu:

  • Hamila – Suzuki
  • Bah – Nielsen
  • Acuna – Reina Ramirez

Hamila – Suzuki

Bah – Nielsen

Acuna – Reina Ramirez

List of the kifu:

  • Sreshthasit – Suzuki
  • Acuna – Nielsen

Sreshthasit – Suzuki

Acuna – Nielsen

Suzuki – Nielsen

List of the kifu:

  • Tanian – Baidenko
  • Li – Masuko
  • Mandalas – Hartman
  • Gu – Korchitskij
  • Erdenebaata-Fluvia

Tanian – Baidenko

Li – Masuko

Mandalas – Hartman

Gu – Korchitskij

Erdenebaata-Fluvia

List of the kifu:

  • Tashiro – Pfaffel
  • Tanian – Leiter
  • Mandalas – Masuko
  • Fortin – Fluvia
  • Gu – Lim

Tashiro – Pfaffel

Tanian – Leiter

Mandalas – Masuko

Fortin – Fluvia

Gu – Lim

List of the kifu:

  • Tashiro – Tomita
  • Masuko – Leiter
  • Gu – Fortin
  • Potari – Bjerke

Tashiro – Tomita

Masuko – Leiter

Gu – Fortin

Potari – Bjerke

List of the kifu:

  • Tomita – Leiter
  • Bjerke – Gu

Tomita – Leiter

Bjerke – Gu

Tomita – Gu

List of the kifu:

  • Cain – Korchitskij
  • Do – Fortin
  • Fluvia – Hato
  • Mandalas – Acuna
  • Baidenko – Reina Ramirez
  • Ivanov – Bjerke
  • Erdenebaatar – Riondino
  • Hastir – Bah
  • Hartman – Liu
  • Arce – Tashiro
  • Nielsen-Leiter

 

Cain – Korchitskij

Do – Fortin

Fluvia – Hato

Mandalas – Acuna

Baidenko – Reina Ramirez

Ivanov – Bjerke

Erdenebaatar – Riondino

Hastir – Bah

Hartman – Liu

Arce – Tashiro

Nielsen-Leiter

List of the kifu:

  • Satoria – Do
  • Fortin – Youn
  • Hato – De Haas
  • Baydenko – Batista
  • Nguyen Quang – Bah
  • Hastir – Mackinven
  • Nielsen – Tanian
  • Moravcik Ivanov? – Arce
  • Lim – Leiter
  • Suzuki – Sreshthasit

Satoria – Do

Fortin – Youn

Hato – De Haas

Baydenko – Batista

Nguyen Quang – Bah

Hastir – Mackinven

Nielsen – Tanian

Moravcik Ivanov? – Arce

Lim – Leiter

Suzuki – Sreshthasit

 

List of the kifu:

  • Masuko – Satoria
  • Fortin – Tomita
  • De Haas – Potari
  • Li – Mandalas
  • Leung – Michaluk
  • Batista – Suzuki
  • Bayer – Bjerke
  • Camacho – Ivanov
  • Shcheslenak – Nguyen Quang
  • Hastir – Liu
  • Lim-Moravcik

 

Masuko – Satoria

Fortin – Tomita

De Haas – Potari

Li – Mandalas

Leung – Michaluk

Batista – Suzuki

Bayer – Bjerke

Camacho – Ivanov

Shcheslenak – Nguyen Quang

Hastir – Liu

 

Lim-Moravcik

 

Websites for playing shogi:

81dojo – international shogi server

Shogi Club 24 – biggest shogi server (English version in top right corner)

PlayOK – server with many types of games, including shogi

Littlegolem – correspondence shogi

Brainking – correspondence shogi

Hamu Shogi – shogi for beginners, challenge the hamster

 

Interesting shogi blogs:

Shogi Is My Life – blog of Karolina Styczynska

ShogiFan – blog of Diego Gonzalez

Dengeki Shadow – Shogi in Spanish, result of cooperation of Spanish speaking countries like Mexico, Argentina, Columbia and Spain. Containing some other blog’s posts translated to Spanish.

Shogi Philosophy – blog of Norikatsu

Ryou’s Shogi World – blog of Ryou Takehito

Shogi En Espanol – blog of Jonatan Ruiz (Spanish)

 

Polish websites:

Pzshogi – webpage of the Polish Shogi Association

Shogi in Wroclaw – website about Shogi in city of Wroclaw

 

English websites:

FESA – Webpage of the Federation of European Shogi Associations

Shogi Hub – Webpage containing compact infomation about shogi world

Shogi Planet – in-developement webpage with shogi materials in English

 

Japanese webpages:

Nihon Shogi Renmei – official webpage of Japanese Shogi Association

 

Facebook groups/webpages that you can join:

Shogi Polska

Shogi Poland

Shogi World News

International Shogi Magazine

日本将棋連盟 – official Japanese Shogi Association webpage (daily uploads)

Shogi Mania

Shogi Planet

ShogiFan

Shogi Bot – you can play shogi on facebook using this one!

…and other local shogi association groups and webpages.

 

Shogi tools:

Shogi Playground – multiuse tool: creation of shogi diagrams and kifu with possibility of sharing online or analyzing your own game.

Diagrams Generator – Shogi France

Exercises – Belgium Shogi Federation

 

Strony do gry w shogi:

81dojo – międzynarodowy serwer do gry w shogi

Shogi Club 24 – największy serwer do shogi (Angielska wersja w prawym górnym rogu)

PlayOK – serwer z wielowa typami gier, w tym shogi

Littlegolem – shogi korespondencyjne

Brainking – shogi korenpondencyjne

Hamu Shogi – shogi dla początkujących, wygraj z chomikiem!

 

Interesujące blogi o shogi:

Shogi Is My Life – blog Karoliny Styczynskiej

ShogiFan – blog Diego Gonzaleza

Dengeki Shadow – blog shogi po hiszpańsku, wynik kooperacji między hiszpańsko-języcznymi krajami jak Meksyk, Argentyna, Kolombia i Hiszpania. Niektóre z postów są tłumaczeniami postów z innych blogów.

Shogi in Spanish, result of cooperation of Spanish speaking countries like Mexico, Argentina, Columbia and Spain. Containing my posts translated to Spanish.

Shogi Philosophy – blog Norikatsu

Ryou’s Shogi World – blog Ryou Takehito

Shogi En Espanol – blog Jonatana Ruiza (Spanish)

 

Polskie strony:

Pzshogi – strona Polskiego Stowrzyszenia Shogi

Shogi we Wrocławiu – strona o shogi we Wrocławiu

 

Angielskie strony:

FESA – strona Federacji Europejskich Stowarzyszeń Shogi

Shogi Hub – strona z informacjami na temat świata shogi

Shogi Planet – strony w budowie z materiałami na temat shogi

 

Japońskie strony:

Nihon Shogi Renmei – oficjalna strona Japońskiego Stowarzyszenia Shogi

 

Grupy/strony na Facebooku, do których możesz dołączyć:

Shogi Polska

Shogi Poland

Shogi Warszawa

Shogi World News

International Shogi Magazine

日本将棋連盟 – oficjalna strona Japońskiego Stowarzyszenia Shogi (nowe posty codziennie)

Shogi Mania

Shogi Planet

ShogiFan

Shogi Bot – you can play shogi on facebook using this one!

…. i więcej lokalnych grup i stron krajowych stowarzyszeń

 

Generatory diagramów shogi

Shogi Playground – narzędzie wielofunkcyjne: tworzenie diagramów i kifu, z możliwością udostępniania online i analizowania gier

Generator diagramów od Shogi France

Ćwiczenia shogi od Belgium Shogi Federation

Jest wiele trudnych dodatkowych zasad w shogi na temat remisów. Nie musisz się o nie martwić na razie, jeśli stwierdzisz, że są zbyt skomplikowane.

  • Powtórzenie pozycji 4 razy pod rząd to remis (zwany powtórzeniem), ale jeśli każdy z ruchów jest szachem, to jest to przegraną dla strony atakującej (wieczny szach jest nielegalny).
  • Pozycja, w której gracz nie ma legalnego ruchu (w szachach zwana patem), w shogi kończy się przegraną strony bez ruchu.
  • Istnieją specjalne zasady dla “wejścia króla” (króla w strefie przeciwnika), ale prawie nigdy nie zdarza się to w grach początkujących, więc możesz nauczyć się o ich później.

Ukończyłeś kurs poziomu 1! Gratulacje!

 

 

Jesteś bardziej niż gotów do gry w shogi! Oficjalnie przyznaję ci ranking 10-kyu!

Teraz, czemu nie spróbować rozegrać partyjki? – 81dojo.com oferuje server do gry w shogi z figurami międzynarodowymi (zmień w menu ustawień w pokoju głównym).

Zastosujmy wszystkiego, czego się nauczyliśmy w ostatnim praktycznym teście specjalnych technik.

Przed tobą 10 problemów, nie musisz się spieszyć w ich rozwiązywaniu. Jeśli naprawdę nie umiesz znaleźć odpowiedzi, spojrzyj na odpowiedź.

 

Problem 1 – gdzie zrzucić wieżę? (wiele możliwych odpowiedzi)

Odpowiedź: W strefie promocji przeciwnika, oczywiście! Kolumny 9-7 i 3-1 w rzędach a,b są prawidłowe. 6a, 6b, 4a, 4b są bezpośrednio w polu rażenia króla – tam wieża zostałaby zbita.

 

Problem 2 – właściwa zrzutka gońca? Weź pod uwagę figury w ręku przeciwnika.

 

Odpowiedź: Właściwą zrzutką jest zrzutka gońca na 5e, widełki na obydwie lance na 9a i 1a. Nagła zrzutka skoczka na 8b(2b) jest odpowiedziana przez zrzutkę wieży na 9b(1b), co chroni lancę i daje inicjatywę przeciwnikowi. Inne pola w strefie promocji są chronione przez figury przeciwnika, szczególnie pola 7c i 3c, chronione przez skoczki.

 

Problem 3 – dobre widełki? Tylko jedna prawidłowa odpowiedź!

Odpowiedź: Zrzutka wieży na 4e to jedyna dobra odpowiedź. Inne możliwe ruchy, które mogłeś rozważać: zrzutka wieży na 6a – wieża zostanie zbita przez gońca; zrzutka wieży na 2b lub 2c jest odpowiedziana przez zrzutkę wieży na 2c, co chroni gońca; natomiast wieża na 3e jest odpowiedziana przez ucieczkę gońca na 4c lub 4a z promocją, co chroni złotego.

 

Problem 4 – Czy musisz się obronić zrzutką pionka?

Odpowiedź: Generalnie tak, powinieneś zrzucić pionka na 8g. Jeśli tego nie zrobisz, w następnym ruchu twój przeciwnik zrzuci jego pionka na 8g, łapiac twojego gońca pułapkę.

 

Problem 5 – czy musisz się bronić? Jak?

Odpowiedź: Tak, następna promocja piona na 8g jest wielkim zagrożeniem. Musisz zbić pionka na 8f swoim pionkiem lub srebrnym.

 

Problem 6 – Jesteś w szachu! Co zrobić? Przeczytać 3 ruchy naprzód.

Odpowiedź: Złoty bije na 5h, skoczek odbija z promocją na 5h, król bije. Jesteś bezpieczny. Czy pamietałeś o przymusowej promocji skoczka?

 

Problem 7 – mat w jednym. Dwie możliwe odpowiedzi.

Odpowiedź: Mat w jednym przez zrzutkę skoczka na 6c lub 4c.

 

Problem 8 – mat w 3 ruchach! Umiesz go znaleźć?

Odpowiedź: Zrzutka złotego na 9a, król 8b, promocja wieży na 8a! Siła smoka! Wieża na 6b z promocją byłaby po prostu zablokowana przez zrzutkę złotego na 8b.

 

Problem 9 – mat w jednym! Nie pozwól królowi uciec.

Odpowiedź: Promocja gońca na 2b. Złoty na 2b oznaczałby ucieczkę króla na 1c i dalej w głąb planszy.

 

Problem 10 – twój król pod atakiem. Dwie możliwe odpowiedzi?

Odpowiedź: Nie, tylko jedna. Zrzutka pionka na 7i. Zrzutka pionka na 8i to nifu (nielegalny podwójny pionek)

 

Quiz zakończony! Jak ci poszło? Niektóre z problemów były trudnie, nie przejmuj się! Tylko zapamiętaj właściwe odpowiedzi na przyszłość.

Do ostatniej lekcji

Zrzutki i promocje to dwie bardzo interesujące zasady, ale mają one cztery ważne ograniczenia.

Złamanie tych ograniczeń oznacza koniec gry poprzez nielegalny ruch.

Ograniczenia dla zrzutek:

  • podwójny pionek (nifu)

Podwójny pion, zwany nifu (dosłownie dwa-pion z japońskiego) to często popełniany błąd, nawet przez zaawansowanych graczy. “Przegrałem przez nifu! Nie do wiary!” to dość często słyszane słowa ubolewania.

W shogi mamy 18 pionków. Jeśli zrzucić je jeden za drugim, zbudowalibyśmy pionkową ścianę nie do przebicia. Stąd też zasada nifu.

Możesz mieć tylko jednego pionka w jednej kolumnie. Dobry przykład:

Przykład nielegalnego ruchu nifu:

Ta pozycja jest w porządku, ponieważ są to tokin i pionek, nie dwa pionki.

Nifu jest możliwe tylko w wypadku zrzutki pionka.

 

  • szach-mat zrzutką pionka (uchifuzume)

It is very difficult rule to explain to the beginner, but basically you cannot win the game with a pawn drop (pawn move or promotion mate are ok). Here is example of illegal pawn drop:

Bardzo trudne do wyjaśnienia początkującym, ale mówiąc prosto, nie możesz wygrać gry zrzutką pionka (ruch pionka lub promocja są ok). Przykład nielegalnej zrzutki pionka:

  • nielegalnie zrzutki na ostatniej linii (ostatnim rzędzie)

Raczej oczywiste, gdy się nad tym zastanowić. Nie możesz zrzucić na ostatnie rzędy figur, które idą tylko naprzód. Ta zasada dotyczy tylko pionków, lanc i skoczów. Diagram nielegalnych zrzutek:

Ograniczenia promocji:

  • niepromowany ruch na ostatniej linii

Podobne do poprzedniej zasady. Promocja jest opcjonalna, ale w wypadku figur idących naprzód i kończących ruch na ostatnim rzedzie, MUSISZ je promować. Diagram porównujący nielegalne ruchy do prawidłowej przymusowej promocji.

 

Oczywiście, te zasady dotyczą również twojego przeciwnika, ale na jego końcu planszy.

Teraz, złóżmy wszystko razem do całości w ostatnim wielkim quizie.

Wskocz do ostatecznego wielkiego quizu

Zrzutki sprawiają, że gra jest bardzo dynamiczna, ale mamy jeszcze jedną ważną zasadę zwaną promocją. Zasady promocji i zrzutki powodują, że figury szybko rozwijają i stają się silniejsze.

Kiedy twoja figura wchodzi do obozu przeciwnika, możesz zdecydować o obróceniu jej na drugą stronę, odkrywając silniejszą jej wersję. (podobnie twój przeciwnik, kiedy wejdzie do twojego obozu swoją figurą)

Te “obozy” są w rzeczywistości zwane strefami promocji i są ostatnimi trzema rzędami na planszy.

Większość figur może się promować, ale musisz zapamiętać tylko 3 nowe rodzaje ruchów.

 

Smok (pełna nazwa to Smoczy Król) – promowana wieża

 Koń (pełna nazwa to Smoczy Koń) – promowany goniec

 Promowany Srebrny /  Promowany Skoczek /  Promowana Lanca /  Promowany Pionek (zwany Tokin)

Promowane srebrny, skoczek, lanca i tokin, wszystkie ruszają się jak złoty.

Król i goniec nie promują się (możesz zobaczyć na swoim zestawie shogi, że na ich odwrocie nie ma żadnego obrazka).

Jak promocja działa w praktyce? Twoja niepromowana figura, którą poruszasz w swojej turzedotyka strefy promocji (wchodzi do, porusza się w środku lub wychodzi z niej) może promować. Poniżej są trzy animacje prezentujące te sposoby promocji:

Wejście do strefy promocji:

 

 

Wyjście ze strefy promocji:

 

Ruch w środku strefy promocji:

 

(notka: nie możesz zrzucić figurę i od razu jej promować. Musi to być rzeczywisty ruch figury, który kończy się promocją. Wszystkie zrzutki są zawsze niepromowane)

Szybki trening praktyczny:

 

Promocja problem 1 – wypromuj srebrnego na bezpiecznym polu

Odpowiedź: Jedynym bezpiecznym polem jest 3c. Srebrny na 3c z promocją.\

 

Promocja problem 2 – wypromuj wieżę z szachem.

Diagram z pozycją końcową:

Odpowiedź: Wejście smoka! Promocja wieży na 7a. Szach! Zauważ, że smok dodatkowo oddziałuje na pole 8b.

 

Promocja problem 3 – powinieneś promować, czy nie?

Odpowiedź: Nie! Widelki sa lepszą opcją. Pamiętaj, promocja jest tylko opcjonalna. Możesz wybrać co zagrać – ruch bez lub z promocją.

 

Promocja nie znika aż do zabrania figury z planszy. Przykład – smok jest zabrany z planszy i staje się wieżą.

 

Nauczmy się trochę o niegalnych ruchach przed ostatecznym quizem.

Następna lekcja

Zrzutki są najoryginalniejszą zasadą shogi. Na początku mogą pomieszać w głowie, ale kiedy sią do nich przyzwyczaić, przynoszą wiele frajdy w rozgrywkach.

Zbite figury zostały położone po prawej strony każdego graczy. Te figury należą teraz do gracza, który je zbił i nazywane są “figurami w ręce”.

W każdej turze gracz ma wybór: ruch figurą na planszy lub zamiast tego, przełożenie figury z podstawki na planszę. Akcja powrotu figury z ręki na planszę nazywa się “zrzutką”. Możesz zrzucić figurę jedynie na wolne pole planszy.

 

Zrzutki mają też inne ograniczenia opisane w lekcji 8. Ale najpierw zobaczmy interesujące przykłady.

Zrzutki problem 1 – bolesna zrzutka

Odpowiedź: Zrzutka gońca na pole 5e tworzy potężne widełki na wieżę i króla. Po ucieczce króla dostaniesz wieżę za darmo!

 

Zrzutki problem 2 – pachnie szach-matem?

Odpowiedź: Technika zwana “złoty na głowę”. Zrzutka złotego na 5b. Najprostszy kształt matujący. Bardzo użyteczny w aktualnych partiach.

 

Zrzutki problem 3 – bardzo efektywna obrona przed szachem

Odpowiedź: Zrzutki oznaczają, że figury pojawiają się jakby znikąd na planszy! Byliśmy w szachu, ale po zrzutce lancy na 3i to król przeciwnika jest pod atakiem! Efektywna obrona.

 

Zrzutki problem 4 – widełki czy związanie?

Odpowiedź: Związanie nie działa! Po zrzutce wieży pod gońcem np. pole 8e, przeciwnik obroni sie zrzutką pionka na 8c! Prawidłowa odpowiedź to zrzutka na pole 8c i po zrzutce pionka na 8b, zbicie gońca.

 

Teraz już wiemy, że nie tylko możemy zabrać figury przeciwnika z planszy – figury te dołączają też do naszej drużyny!

A więc, gdzie jest ten smok?

Następna lekcja

Oczywiście, dobrze jest zbić dużo figur. Ale w większości prawdziwych partii, nie uda nam się zbić figur za darmo i musimy zastanowić się nad wymianami – zabranie figury przeciwnika i oddanie swojej.

Pytanie brzmi, jakie figury lepiej wziąść, a jakie można oddać? 

(Podstawowe) Wartości Figur

Pionek = 1 punkt

Lanca = 3 punkty

Skoczek = 4 punkty

Srebrny = 5 punktów

Złoty = 6 punktów

Goniec = 8 punktów

Wieża = 10 punktów

Król = 1000000 punktów (zbity, kończy grę)

Nie ma potrzeby robić skomplikowanych obliczeń matematycznych, ile punktów zdobywasz na wymianach. Możesz po prostu zapamietać relację między figurami:

  • wieża jest najcenniejsza (po królu), ale może zostać wymieniona za dwa generały
  • goniec może zostać wymieniony za złotego i lekką figurę (skoczeka lub lancę)
  • Dwie lekkie figury mogą zostać wymienione za jednego generała
  • Trzy pionki za jedną lekką figurę są zwykle akceptowalną wymianą. Mała porada na przyszłość, pionki są ważniejsze niż wyglądają.

Ważność figury jest widoczna w ich fizycznej wielkości! Sprawdź na swoim zestawie do shogi.

Teraz, skoro znamy już wartości figur, spróbujmy rozwiązać problemy z technik specjalnych.

Zawsze sprawdzaj wartości figury, aby zrozumieć czemu technika działa.

 

Problem 1 – zwiąż duże figury

Odpowiedź: Związanie oznacza sprawienie, że figura nie może się ruszyć. Po ruchu złotym (pola 6g, 6h, 4g, 4h), lanca atakuje wieżę i gońca jednocześnie. Obydwie figury nie mogą uciec, bo zbijesz pozostałą figurę za darmo. Nawet jeśli pozostaną w tej samej pozycji, możesz wymienić lancę (3 punkty) za gońca (8 punktów) z dużym zyskiem.

 

Problem 2 – potężne widełki skoczkiem

Odpowiedź: Widełki to po prostu jednoczesny atak na dwie lub więcej figur w tym samym czasie. W tym przypadku, skoczek na pole 5f atakuje (bierze w widełki) jednocześnie wieżę i gońca. W następniej turze nie ważne która z figur ucieknie, zbiejesz drugą z zyskiem.

 

Problem 3 – zrób widełki na dużych figurach, używając złotego

Odpowiedź: Podobnie do poprzedniego problemu, możesz zrobić widełki na wieży i gońcu poprzez ruch złotego na pole 5e.

 

Problem 4 – najstraszliwsze z widełek, z szachem!

Odpowiedź: Srebrny na 3c tworzy podwójny atak na króla i wieżę. W tej pozycji król musi uciec a ty dostaniesz wieżę!

(mały komentarz) Nauczysz się później, że jest tutaj więcej niż 1 odpowiedź.

 

Problem 5 – specjalna technika “atak krzyżowy wieżą”

Odpowiedź na diagramie:

W tym przypadku, wieża może wziąść pionek na 2e i stworzyć podwójny atak na skoczka 2a oraz srebrnego 7e. Ta technika zwana jest “atakiem krzyżowym wieżą” i często pojawia się w prawdziwych partiach.

Mogłeś zauważyć małą techniczną korelację:

  • związania są zwykle tworzone przez figury dalekosiężne jak wieżęgońcalancę;
  • widełki są możliwe przez atak figury w różnych kierunkach (wieża, goniec, złoty, srebrny, skoczek).

Dlaczego trzeba pamiętać o wartościach figur? To związanie jest zwykle bezużyteczne:

Nie chcesz zbić srebrnego (5 punktów) swoją wieżą (10 punktów), więc nie masz tutaj nic do zyskania.

 

Znamy już generalnie zasady jak figury się poruszają oraz jak oddziałują na siebie. Pora zabrać się za dwie najciekawsze zasady w shogi: zrzutki i promocje.

Następna lekcja

Jednym ze sposobów na ochronę figury przed zbiciem jest ucieczka tą figurą. Ale co możemy zrobić, jeśli nie da się łatwo uciec? Jak możemy złapać króla przeciwnika? Te dwa pytania mają podobną odpowiedź.

Mówimy, że twoja figura jest chroniona, kiedy na pole, na którym stoi, może wejść inna twoja figura. Celem chronienia twoich figur jest to,  że nie da się zbić takiej figury za darmo. Spójrzmy na przykład, gdzie złoty jest chroniony od ataku wieży dzięki pomocy króla:

W następnych przykładach nasze figury są pod atakiem. Spróbuj je obronić innymi figurami.

 

Obrona figur zadanie 1 – twoja lanca jest pod atakiem srebrnego. Jak ją obronić?

Odpowiedź: Ruch złotego na 8i.

Obrona figur problem 2 – wieża atakuje twojego złotego na 4i. Jeśli usuniesz się z jej linii ataku (np. na pole 5h), wieża zbije twojego srebrnego na 3i! Jak obronić obydwie figury jednocześnie?

Ten problem ma dwie odpowiedzi.

Odpowiedź 1 – przesuń srebrnego i obroń złotego

Odpowiedź 2 – przesuń złotego i obroń srebrnego

Obrona figur problem 3 – twój król jest pod szachem! Jak uchronić się od przegrania gry?

Odpowiedź: Przesunięcie srebrnego na 2h. W ten sposób linia ataku gońca jest zablokowana i jesteś bezpieczny. Skoczek na 3g także blokuje gońca, ale może być zbity za darmo.

 

Aby zaatakować króla, figury muszą ze sobą współpracować. Potrzebujesz przewagi liczebnej. Zwykle jest to dwóch atakujących kontra jeden król.

Jeśli król nie możesz uciec od zagrożenia (szachów), taka pozycja jest zwana szach-matem. Rozumiesz oczywiście, że obrona króla inną figurą nie ma żadnego efektu – kiedy król zostanie zbity, gra się kończy. Król jest jedyną figurą, której nie możesz oddać przeciwnikowi.

Tutaj są przykłady matów w jednym ruchu. Spróbuj je rozwiązać, ale także przemyśleć, czemu król nie ma ucieczki.

 

Szach-mat problem 1 – współpraca dwóch figur.

Odpowiedź: Złoty przesuwa się o jedno pole do przodu na 5b. Złoty pokrywa wszystkie pola, na który król mógłby uciec, a także jest chroniony przez lancę, więc nie może zostać zbity przez króla. Jest to szach i mat.

 

Szach-mat problem 2 – następna współpraca dwóch figur

Odpowiedź: Złoty przesuwa się na bok, 8c. Król jest zablokowany z boku przez koniec planszy, a następnie z przodu i z tyłu przez własne figury. Ruch złotym atakuje króla bezpośrednio. Ostatecznie król nie może uciec na 8a z powodu ataku srebrnego. (mały komentarz) Jest mat w trzech ruchach. Srebrny 8c, król 8a i złoty na 8b lub 7b!

 

Szach-mat problem 3 – rzadki mat jedną figurą

Odpowiedź: Skoczek na 8c, szach-mat! Król nie ma ucieczki. Dziwne ruchy skoczka mają niesamowite zastosowania w takich pozycjach.

 

Ostatni, problem 4 – co jeśli przeciwnik zagra dziwny ruch i przesunie króla tuż obok naszego?

Odpowiedź: Nie uciekaj! Król na pole 3g! Pierwszy kto zbije króla, wygrywa!

 

Skoro wiemy jak zbijać i bronić figury, nauczmy się trochę o ich wartościach.

Następna lekcja

Wszystkie figury w shogi mają ten sam kolor. To kierunek figury wskazuje do kogo należy dana figura. Spójrz:

 

Większość figur nie może przeskakiwać ponad innymi figurami. Figury mogą przesunąć się jedynie na puste pola.

Ale jeśli docelowe pole jest zajęte przez figurę przeciwnika, wtedy możesz ją zabrać!

Tutaj jest przykład:

Co możesz zrobić gońcem:

  1. Goniec nie może przesunąć się za pole 3c (3cia kolumna, rząd c, zobacz koordynaty na planszy), ponieważ na jego drodze stoi nasz pionek.
  2. Goniec może zbić srebrnego na 8b, ponieważ normalnie przesuwajać się, ląduje na figurze przeciwnika.
  3. Goniec nie może zbić wieży na 8h, ponieważ na jego drodze stoi pionek na polu 7f. Z tego samego powodu goniec nie może wylądować na polu 7f.
  4. Goniec może przesuwać się dowolnie na przekątnej do pola 1i.

Kiedy zbijesz figurę przeciwnika, połóż ją obok planszy po swojej prawej stronie (albo na swojej podstawce). Spójrz na animację, która obrazuje tę akcję:

Pozycja, w której król jest zagrożony zbiciem, jest nazywana szachem. Jeśli zignorujesz szach, w następnym ruchu twój król zostanie zbity i przegrasz grę.

W tej pozycji twój przeciwnik zignorował szacha! Wygraj grę w jednym ruchu.

Odpowiedź: Możesz zbić króla przewinika jedynie wieżą na 2d. Goniec na 8g jest zablokowany przez złotego przeciwnika na polu 6e.

Następna lekcja

Podczas swojej tury gracz może przesunąć jedną ze swoich figur na planszy. Ale każda figura ma swój ograniczony zestaw ruchów. Zobaczmy jakie ruchy są możliwe.

 Król – najważniejsza figura. Zbicie króla kończy grę. Króla może przesunąć się na jedno z sąsiadujących pól. Każdy z graczy ma jednego króla.


 Wieża – najsilniejsza figura. Wieża może przesunąć się na wybrane pole z linii poziomej lub pionowej, ale nie może przeskakiwać innych figur. Każdy z graczy ma jedną wieżę.


 Goniec – zwykle jest tak silny jak wieża. Goniec może przesuwać się na wybrane pole na przekątnej, ale nie może przeskakiwać innych figur. Każdy z graczy ma jednego gońca.


 Złoty Generał – pomocnik króla. Złoty porusza się podobnie do króla, wyłączając pola po skosach do tyłu. Każdy z graczy ma dwa złote generały.


 Srebrny Generał – dobry atakujący. Srebrny może przesuwać się podobnie do króla. wyłączając pola po bokach i z tyłu. Każdy z graczy ma dwa srebrne generały.


 Skoczek – może przeskakiwać szybko przez planszę. Skoczek porusza się w bardzo dziwny sposób: policz dwa pola do przodu i wybierz pole z lewej lub prawej. Tylko skoczek może przeskakiwać inne figury. Nie może się wycofywać. Każdy z graczy ma dwa skoczki.


 Lanca – figura dalekosiężna. Lanca może się przesuwać o wybraną ilość pól, ale tylko do przodu. Nie może przeskakiwać innych figur ani się wycofywać. Każdy z graczy ma dwie lance.


 Pionek – najmniejsza figura w shogi, ale najliczniejsza. Pionek może przesuwać się tylko o jedno pole do przodu. Nie może się wycofać. Każdy z graczy ma dziewięć pionków.


Taka jest pozycja początkowa na planszy. Na razie nie musisz jej zapamiętać.

Skoro już znamy naszą drużynę, pora zobaczyć co potrafi!

Następna lekcja

Aby rozegrać partię shogi potrzebne ci są:

2 graczy

Shogi jest grą dla dwóch graczy, którzy będą ze sobą rywalizować. Ten, który pierwszy zabierze króla przeciwnika, wygrywa. Taki wyścig.

 

plansza o wymiarach 9×9 pól

Plansza ma 9×9 pól, wszystkie tego samego koloru. Pola są troszkę wyższe niż dłuższe. Możesz także zauważyć małe kropki, które pomagają rozdzielić planszę na 3×3 kwadraty, aby twoje oczy nie zabłądziły wsród pól.

 

40 figur shogi (kanji lub międzynarodowych)

Jest aż 40 figur w shogi, ale tylko 8 rodzajów figur. Najważniejszy jest król. Ma też najwięszy rozmiar figury do zaznaczenia tego faktu. Tradycyjnie używa się chińskich znaków (kanji) do gry, ale my zaczniemy od figur międzynarodowych (zwanych też figurami Hidetchi’ego od pseudonimu twórcy).

2 podstawki na figury (opcjonalne)

Podstawki na figury są położone obok planszy po prawej stronie każdego gracza. Używane są jako podstawki na zbite figury, ponieważ figury te mogą być użyte ponownie.

 

zegar szachowy (opcjonalne)

Zegar szachowy jest używamy w poważnych grach lub turniejach. Ogracza czas na grę, dodając rozgrywce zabawy.

Następna lekcja

While researching shogi development in Europe for my master thesis, I have found many problems that shogi societies are bothered with, for example lack of teaching materials in English, lack of knowledge of how to teach shogi, and lack of information exchange between countries. It is hard to solve those problems quickly – making of the new books is time consuming and information about shogi in other countries is spread in different places on the web.

This is my idea for the solution – making a magazine about shogi:

  • written by shogi enthusiasts and volunteers (anybody can share their experiences)
  • online and free (available for everybody)
  • publishing once per three months (good articles need time)

The magazine contains thoughts, impressions, reports, own analysis, commented games, newest strategies, news from the world, gallery with photos and discussions on various topics.

We hope that it will allow the shogi world to get a “voice” and a platform to exchange information and views. Those are important for shogi promotion in the world.

If you would like to join the project or share your ideas, please contact me by email oneye@windowslive.com or send a message on Facebook ISM group.

Karolina Styczynska, Chief Editor of International Shogi Magazine

_____

FOR WRITERS: Article requirements

_____

International Shogi Magazine Issue 3

Open or download from the link below (PDF file 35 MB):

ISM 3/2019

ISM #3 2019
ISM #3 2019

Table of contents:

  •  A Word from the Editor – Karolina Styczynska
  • Ask us a question and we will find the answer! – Johan Kocur
  • WSL 2019 Invitation – WSL Team
  • Top Professionals’ Viewpoint: Leading Players Assess Fujii’s Shogi; Part I – Mima Kazo / trans. Richard Sams
  • Shogi Mini Puzzles (part 1) – Koji Horiguchi
  • Ben Hur (Part 3) – Jim Tan
  • Why should you visit 11th Cracovia Shogi tournament? – Krzysztof Sieja
  • The 6th Asia Shogi Tournament 2018 – Jim Tan
  • Keep King and Rook apart! (comic) – Austin Rucker
  • The Basic Philosophy on Shogi – Ng Teck
  • Shogi dictionary – Chi Him Wong
  • FESA data in web application – Adrian Woloszyn

_____

International Shogi Magazine Issue 2

Open or download from the link below (PDF file 8,4 MB):

ISM 2/2018 (2018/08/13 version: corrected articles “Interview with Sota Fujii ” and “Saving Ben Hur”)

ISM #2 2018
ISM #2 2018

Table of contents:

  • A Word from the Editor – Karolina Styczynska
  • Illustration – Eric De Las Casas
  • Love Poem from the Heart – Marcel Keitsch
  • Against “Blitzing” in Ranked Games – Krzysztof Stoigniew Sieja
  • Interview with Sota Fujii – Shogi Sekai/Shinta Kitano (trans. Richard Sams)
  • Saving Ben Hur, Part 2 – Jim Tan
  • How to Teach Shogi in Non-Asian Countries? – Grzesiek Adaszewski
  • Shogi Workshop, Report from Malaysia – Ng Teck Sen
  • How about Travel with Shogi Pieces? – Yuji Noguchi
  • Shogi and Neuroscience – Ng Teck Sen
  • Dan/Kyu Scales – Ishikawa Takayuki

_____

International Shogi Magazine Issue 1

Open or download from the link below (PDF file 15MB):

ISM 1/2018

ISM #1 2018

Table of contents:

  • A Word from the Editor by Karolina Styczynska
  • Subway Rook by Shun Tokuni
  • Ishida Style Basics by Andree Viklund
  • European Ryu by Twan Burg
  • Polish Shogi Championship 2018 – final game review by Krzysztof Stoigniew Sieja
  • From Chess to Shogi by Tyler Brown
  • An Interview with Keiichi Abe, head of Singapore branch, JSA by Jim Tan
  • Pairing systems in amateur tournaments by Krzysztof Stoigniew Sieja
  • Shogi, Martial Art by Nicolas Zellner
  • How to teach shogi by using Mini-games – part 1 by Grzegorz Adaszewski
  • Tsume Shogi Decomposition by Kai Wan Leung
  • Creating tsume shogi puzzles from real endgames by Kai Wan Leung
  • Saving Ben-Hur (Part 1) by Jim Tan
  • Shogi and Chess by Sergej Korchitskij
  • Introduction of Yoninshogi/四人将棋 by Ng Teck Sen
  • The Historian by Frank Rövekamp
  • Militarism vs Democracy: The Debate over Shōgi’s Ideological Character by F. Mondelli

Postawowy zestaw shogi od Japońskiego Stowarzyszenia Shogi (Cena: 1100 jenów + przesyłka oraz ewentualne cło + 10% za przelew zagraniczny).

 

Cenę wysyłki można sprawdzić na oficjalnej stronie Japan Post (ang.). Typ wysyłki to “Parcel (package)” z Tokyo.

Włącznie z wagą paczki, całościowa waga jednego zestawu to około 530 gramów, a 10 zestawów to około 5600 gramów.

EMS jest najszybszym i najbezpieczniejszym sposobem na wysyłkę.

 

Zamówienia lub pytania można wysyłać na email oneye@windowslive.com po polsku lub angielsku.

Twoje zamówienie jest tłumaczone przeze mnie na japoński i wysyłane do Japońskiego Stowarzyszenia Shogi.

 

Zestaw zawiera:

  • winylową, giętką planszę
  • plastikowe figury z dwoma kanji, wszystkie czarne
  • proste podstawki pod figury, zrobione z miękkiego materiału z wydrukowanym logiem Japońskiego Stowarzyszenia Shogi

Set for beginners from Japan Shogi Association (Price: 1100 yen + shipping and eventual customs + 10% for international money transfer).

 

Shipping cost can be checked on the official Japan Post webpage. It is the “Parcel (package)” type from Tokyo.

Together with the package weight, the total weight of one set is around 530 grams, and 10 sets is around 5600 grams.

EMS is the quickest and safest way to send the package.

 

You can place an order or send any question to email to oneye@windowslive.com in English or Polish.

I help you to contact Japan Shogi Association by translating your request to Japanese.

 

The set contains:

  • vinyl, easily bendable board
  • plastic two-kanji pieces, all black
  • simple piece stands, made from soft material with logo of the Japan Shogi Association

There are many difficult additional rules of shogi about draw positions. You do not need to worry too much about them for now, if you find them complicated.

  • Repetition of the position 4 times in a draw (called repetition), but if that repetition is all checks, it is lose of the attacking side (infinite checks are illegal).
  • Position where a player cannot make a legal move (in chess called stalemate) in shogi ends in loss of the side without a move.
  • There are special rules for ‘entering king’, but it almost never happen in beginners games, so you can learn them much later.

You have finished Level 1 course! Congratulations!

You are more than ready to play shogi! I officially give you 10-kyu rating!

Now, why not try what you have learned and play a game? – 81dojo.com offers shogi server with international pieces (change in option menu inside the lobby)

Drops and promotion are two very interesting rules, but they have four important limitations.

Breaking one of those limitations means end of the game by illegal move.

Drop liminations:

  • double pawn (nifu)

Double pawn called often nifu (literally two-pawn from Japanese) is often made mistake even by experienced players. “I have lost by nifu! Unbelievable!” is often heard confession.

In shogi there are in total 18 pawns. If you could drop them one behind another, you could make an impenetrable wall of pawns. This is why there is nifu rule.

You can have only 1 pawn in one column. Good example:

Nifu example, an illegal move:

This position is fine, because there is tokin and pawn, not two pawns:

Nifu is possible only as a result of a pawn drop.

 

  • checkmate with a pawn drop (uchifuzume)

It is very difficult rule to explain to the beginner, but basically you cannot win the game with a pawn drop (pawn move or promotion mate are ok). Here is example of illegal pawn drop:

  • illegal drops on the last line

Rather obvious when you think of it. You cannot drop pieces that move only forward onto last squares. That rule applies to the pawn, the lance and the knight only. Illegal drops diagram:

Promotion limitation:

  • unpromoted movement on the last line

Similar to previous rule. Promotion is optional in general sence, but when your only-forward piece end up on the last square, you NEED to promote. Illegal moves vs mandatory promotion diagram:

Obviously those rules apply to your opponent as well, but on his end of the board.

Now let’s combine everything that we have learned into one big quiz.

Jump to the big quiz

Let’s apply what we have learned into special techniques practice-quiz.

Before you are 10 problems, try to take your time to solve them. If you really cannot solve them, take a look at the answer.

 

Problem 1 – where to drop the rook? (many correct answers)

Answer: In the promotion zone of course! 9-7 and 3-1 columns in a,b rows are correct. 6a, 6b, 4a, 4b are directly protected by the king, so the rook would be taken.

 

Problem 2 – good bishop drop? Consider the opponents’ pieces in hand.

Answer: Correct answer is bishop drop to 5e, forking both lances on 9a and 1a. Immediate drop of bishop to 8b(2b) is answered with rook drop 9b(1b) which protects the lances and gives opponent the initiative. Other squares are protected by opponents’ pieces, especially 7c and 3c with the knights.

 

Problem 3 – good fork? Only one good answer!

Answer: rook drop to 4e is the only good answer. Other possible moves you might have thought of: rook drop to 6a – the rook can be taken by the bishop; rook drop on 2b or 2c is answered with lance drop to 2b, protecting the bishop; finally rook drop to 3e is answered by bishop escape to 4c or 4g with promotion and protecting the gold.

 

Problem 4 – do you need to protect with the pawn drop?

Answer: Generally yes, you need to drop pawn to 8g. If you don’t, then the opponent will drop his pawn  to 8g, trapping your bishop.

 

Problem 5 – do you need to protect? How?

Answer: Yes, next pawn promotion to 8g is a huge threat. You need to take the 8f pawn by your pawn or silver.

 

Problem 6 – you are in check! What do you do? Read 3 moves ahead.

Answer: Gold takes on 5h, knight takes and promotes on 5h, king retakes. You are safe. Did you remember about knight mandatory promotion?

 

Problem 7 – mate in one move. Two possible answers.

Answer: Mate in one with knight drop 6c or 4c.

 

Problem 8 – mate in 3 moves! Can you find it?

Answer: Gold drop to 9a, king 8b, rook promotion to 8a! The power of the dragon! The rook to 6b with promotion is simply blocked by gold drop to 8b.

 

Problem 9 – mate in one! Do not let the king escape.

Answer: Bishop promotion to 2b. Gold to 2b means the king can run to 1c and onward.

 

Problem 10 – your king under attack. Two possible answers?

Answer: No, only one. Pawn drop to 7i. Pawn drop to 8i is a nifu (double illegal pawn)!

The quiz finished! How did you do? Some of the problems were difficult, so do not worry! Just remember the good answer for the future.

Go to last lesson

The drops are already making the game very dynamic, but there is one more important rule called promotion. The promotion rule together with drop rule make pieces advance and get stronger quickly.

When your piece enters the enemy camp, you can decide to turn it to the other side, revealing stronger upgrade. (same if the opponent enters your camp, he can promote his piece)

Those “camps” are actually called promotion zones and contain last three rows.

Most of the pieces can promote, but you only have to remember 3 last patterns of the movements.

 

Dragon (full name is Dragon King) – promoted rook

 Horse (full name is Dragon Horse) – promoted bishop

 Promoted Silver /  Promoted Knight /  Promoted Lance /  Promoted Pawn (called Tokin)

Promoted silver, knight, lance and tokin all move like the gold.

King and gold cannot promote (you can see on your shogi set that their back is blank).

How does promotion work in practice? Your unpromoted piece, that you move in this turn, is touching the promotion zone (entering, moving inside or outside) can promote. Here is the animation of those three promotion styles:

Entering the promotion zone:

Moving outside the promotion zone:

Moving inside the promotion zone:

(note: you cannot immediately drop and promote. It must be an actual movement of piece that ends in promotion. All dropped pieces are unpromoted always.)

Let’s make a quick practice:

 

Promotion problem 1 – promote your silver on the safe square

Answer: The only safe square is 3c. Silver to 3c with promotion.

 

Promotion problem 2 – promote your rook with a check

Diagram with final position:

Answer: Here comes the dragon! Rook promotion to 7a! Check! Notice that the dragon covers the square 8b as well.

 

Promotion problem 3 – should you promote or not?

Answer: No! fork is much better option. Remember, the promotion is only optional. You choose which move to play – unpromoted or promoted.

 

The promotion does not disappear until the piece is taken off the board. Example – the dragon is taken off the board and becomes the rook.

 

Let’s learn about illegal moves before the final quiz.

Go to the next lesson

Drops are the most original rule in shogi. It might be little confusing, but when you get used to it, it will bring a lot of fun to the gameplay.

The pieces you have taken were put on right side of each player on the piece stands. Those pieces now belong to the player who took them and are called “pieces in hand”.

In each turn, a player he has a choice: he can move a piece on board or instead, he can add a piece from piece stand to the board. The action of piece returning from the hand to the board is called “dropping”. You can drop the piece only onto free squares on the board.

There are some other limitations that are explained in lesson 8. But first let’s see some interesting examples.

Drop problem 1 – a painful drop

Answer: Bishop drop to 5e creates a powerful fork on the rook and the king. You will get the rook for free after the king escape.

 

Drop problem 2 – smells like a checkmate?

Answer: The technique called “gold at the head”. Gold drop to 5b. The simplest mating shape. Very useful in real games.

Drop problem 3 – very effective protection against a check

Answer: Dropping means that pieces appear suddenly on the board! We were in check, but after the lance drop to 3i the opposite king stands in a check! Effective defense.

Drop problem 4 – fork or pin?

Answer: The pin does not work! After dropping the rook under bishop to eg. 8e square, the opponent protects with the pawn drop to 8c! The correct answer to drop the rook on 8c square and after pawn drop to 8b, taking the bishop.

 

So now you know that in shogi you do not only take opponent’s piece off the board – the piece actually joins your team!

Now, where is the dragon?

Go to the next lesson

Of course it is good to take a lot of pieces. But in real games in most of the cases we cannot take a piece for free and we have to think about making exchanges – taking one piece and giving up one of our own.

The question is, which pieces are better to be taken and which can be give up?

Piece Value (Basic Estimation)

Pawn = 1 point

Lance = 3 points

Knight = 4 points

Silver = 5 points

Gold = 6 points

Bishop = 8 points

Rook  = 10 points

King = 1000000 points (taken, ends the game)

There is no need to do complicated math of how many points you gain on exchanges. You can simply remember relations between the pieces:

  • the rook is the most valuable (after the king), but it can be exchanged for two generals.
  • the bishop can be exchanged for one general and one light piece (the knight or the lance)
  • Two light pieces can be exchanged for one general.
  • Three pawns for one light piece is usually acceptable. Little hint for the future, pawns are more important than they seem.

The importance of the piece is visible in the actual physical size of the piece! Check it with your shogi set.

Now, knowing the values, let’s try to do solve new problems with special techniques.

Always keep checking the piece value, so that you can understand why technique works.

Problem 1 – pin the big pieces

Answer: Pin means to make piece impossible to move. After moving the gold (6g, 6h, 4g, 4h squares possible), because of the lance attack both rook and bishop cannot move or you will take a piece for free. Even if they stay in same position, you can exchange the lance (3 points) for the bishop (8 points) with a huge benefit.

 

Problem 2 – knight powerful fork

Answer: Fork is basically simultaneous attack on two or more pieces same time. In this case, Knight to 5f square attacks (forks) both rook and the bishop. Whichever piece moves next turn, you can take other one with a benefit.

 

Problem 3 – fork the big pieces using gold

Answer: Similarly to the previous problem, you can fork the rook and the bishop by moving the gold to 5e square.

 

Problem 4 – the most scary fork, with a check!

Answer: Silver to 3c creates double attack on the king and the rook. In this position the king must escape and you get the rook! 

(small comment) Later you will learn there is more than 1 answer here.

 

Problem 5 – special “crossing rook” technique, fork with the rook

Answer on the diagram:

In this case, the rook can take 2e pawn for free and make double attack on 2a knight and 7e silver. This technique is called “crossing rook” and often appears in real games.

You could notice a small technical relation:

  • pins are usually made by long-ranged pieces like the rook, the bishop and the lance;
  • forks are made by pieces that can attack onto few sides (the rook, the bishop, the gold, the silver, the knight).

Why remember about the value? This kind of pin is usually meaningless:

You do not want to take the silver (5 points) with the rook (10 points), so there is nothing for you to gain.

 

Now that you have a general idea how all the pieces move and how they can interact with each other, time to get to know two most exciting shogi rules: drops and promotion.

Go to the next lesson

One of the ways of escaping from piece being taken is running away with it. But what can be done, if the piece cannot escape easily? How can we catch the king? Those two questions have similar answer.

We say that the piece is being defended, when its standing square is covered by other piece. The point of covering your pieces is that the opponent cannot take your piece for free. Like in this example the gold is protected from the rook by the king.

Here are the examples of our pieces being attacked. Try to defend them using other pieces.

 

Protect problem 1 – the lance is under attack of the silver. How do you protect it?

Answer: Move gold to 8i.

Protect problem 2 – the rook is attacking your gold on 4i. If you simply move (for example 5h), the rook will take your silver on 3i! How do you protect both pieces same  time?

This problem has actually two answers.

Answer 1 – move the silver and protect the gold

Answer 2 – move the gold and protect the silver

Protect problem 3 – your king is in a check! How do you avoid losing the game?

Answer: Move the silver to 2h. This way the attack of the bishop is blocked and you are safe. Knight jump 3g also blocks the bishop, but can be taken for free.

 

To attack the king, the pieces need to cooperate. They need a numerical advantage. Usually, two attackers vs one king.

If the king cannot escape from threats (checks), we call it a checkmate. You can probably understand, that protecting king with other piece has no effect – when  you take a king, the game ends. The king is the only piece you cannot give up to your opponent.

Here are examples of one move checkmates. Try to solve them and think why the king have no escape.

 

Checkmate problem 1 – two piece cooperation

Answer: Gold moves one square forward to 5b. Gold covers all the squares that king could escape to and it is protected by the lance, so it cannot be taken by the king. It is a checkmate.

 

Checkmate problem 2 – another two piece cooperation

Answer: Gold moves to the side, 8c. The king is blocked from the side by board borders, then blocked by his own pieces on top and bottom. Gold move attacks the king directly. Lastly, the king cannot run to 8a because of the silver. (small comment) There is mate in three moves as well, silver to 8c, king to 8a and gold to either 8b or 7b!

 

Checkmate problem 3 – rare one piece mate

Answer: Knight move to 8c, checkmate! King has no escape. The knight’s weird movement is greatly useful in such a position.

 

Finally,  problem 4 – what if opponent makes a strange move and put his king next to your king?

Answer: Do not run away! King to 3g square! The first one to take the king wins!

 

Now that we know how to take and protect pieces, we can learn little bit more about their values.

Go to the next lesson

All of the shogi pieces have the same color. It is the direction of the piece that shows you, which player does the piece belong to. Take a look:

Most of the pieces cannot jump over other pieces and they can move only onto free squares.

But if their final square is occupied by opponent piece, you can take it!

Here is an example:

What can you do with the bishop:

  1. The bishop cannot move on and beyond 3c square (3rd column, c row, see coordinates on the board), because there is our pawn on the way.
  2. The bishop could take the silver on 8b, because it moves on that square normally landing on the opponent piece.
  3. The bishop cannot take the 8h rook, because there is pawn on 7f in the way. The bishop cannot land on the 7f file for the same reason.
  4. The bishop can move freely up to the 1i square.

After you take a piece, put it off the board on your right side (you can put it on your piece stand). Look at the animation showing that action:

The position where king is being threatened to be taken is called a check. If you ignore a check,  in the next move your king will be taken and you would lose the game.

In this position, opponent has ignored a check! Win the game in one move.

Answer: You can take the king only using the rook on 2d. The bishop on 8g is blocked by your opponent’s gold on 6e.

Go to the next lesson

Each turn a player can move one of his pieces on the board. But pieces have limited movements. Let’s see what moves are possible.

 King – the most important piece. Taking a king finishes the game. The king can move to a chosen adjacent square. Each player has 1 king.

Rook – the strongest piece. The rook can move horizontally or vertically onto a chosen square, but it cannot jump over other pieces. Each player has 1 rook.

Bishop – usually as strong as the rook. The bishop can move diagonally onto a chosen square, but it cannot jump over other pieces. Each player has 1 bishop.

Gold General – king’s helper. The gold can move similarly to the king, but excluding the back diagonal squares. Each player has 2 gold generals.

 

Silver General – good attacker. The silver can move similarly to the king, but excluding the side and back squares. Each player has 2 silver generals.

 

Knight – it can jump through the board quickly. The knight moves in a weird way: count two steps forward, then choose the left or right square. Only the knight can jump over other pieces. It cannot retreat. Each player has 2 knights.

 

Lance – far-reach piece. The lance moves only forward by a chosen number of squares. It cannot jump over the pieces and cannot retreat. Each player has 2 lances.

 

Pawn – the smallest piece but the biggest in number. The pawn can move only one square forward. It cannot retreat. Each player has 9 pawns.

This is the initial position for the whole board. You do not need to remember it for now.

Now that you know your team, let’s see what it can do.

Go to the next lesson

To play a game of shogi you need:

2 players

Shogi is a game for two players, who will fight each other. The first one to take his opponent’s king wins. It is like a race.

 

a board with 9×9 squares

The board has 9×9 squares, all of the same color. Squares are a little higher than wider. You can notice four small dots that help to divide the board to nine 3×3 squares, so that your eyes won’t get too lost.

 

40 shogi pieces (kanji or international)

There are 40 pieces in shogi, but only 8 types. The most important is the king. It is the biggest piece in size. Traditionally, chinese characters (kanji) are being used, but we will start with the international pieces (also called Hidetchi pieces from the nickname of the author).

 

2 piece stands (optional)

Piece stands are put on the right side of each player, next to the board. They are used as a stand for taken pieces, so they can be reused.

 

 

 

a chess clock (optional)

A chess clock is used in competitive games or tournaments. It limits the thinking time of a player and so adds excitement to the gameplay because of the limited time.

Go to the next lesson

Karolina Styczyńska

◊ Pierwsza profesjonalistka w shogi spoza Japonii

◊ Obecnie profesjonalistka o randze 1 kyu

◊ Mistrz Europy i Mistrz Świata WOSC z 2014 roku w Budapeszcie, Węgry

◊ Mistrz Polski w latach 2009-2012

◊ Ambasadorka miasta Kofu w prefekturze Yamanashi

◊ Autorka pracy magisterskiej “Shogi Internationalization”

 

 

 

Specjalne podziękowania dla Adama Szlachty za stworzenie logo.

 

produkty

Witaj w kursie shogi poziomie 1!

W dziesięciu lekcjach nauczysz się podstaw shogi.

Najpierw, kilka ciekawych faktów o shogi:

  • Shogi jest tradycyjną grą japońską. Ma wiele podobieństw do szachów europejskich, ponieważ wywodzi się z tego samego źródła – bardzo starej indyjskiej gry zwanej Czaturanga.
  • Najciekawszą charakterystyką shogi jest to, że figury nie umierają. Zbite figury można użyć ponownie.
  • Tradycyjne figury w shogi są oznaczane chińskimi znakami (tzw. kanji).
  • Partie shogi rzadko kończą się remisem, a końcówki są BARDZO dynamiczne.
  • W shogi są smoki!

Po dziesięciu krótkich lekcjach, będziesz mógł rozegrać partię shogi!

Zacznij kurs poziom 1!

Witaj na stronie Shogi Harbour!

Z tej bezpieczniej przystani będziemy wspomagać promocję shogi na świecie.

Pierwszymi z naszych kroków będą:

  • wprowadzenie początkujących do shogi w prosty i zabawny sposób
  • dzielenie się dostępnymi materiałami i wiedzą w jednym miejscu
  • koordynacja działań nauczycieli shogi z całego świata
  • wspomożenie promotorów shogi
  • tworzenie nowych wyzwań dla graczy shogi

To jest nasza odpowiedź na obecne problemy w społeczeństwie shogistów, czyli mała liczba graczy, niedostępność materiałów do nauki oraz “wypalanie się” promotorów shogi.

Shogi Harbour jest otwarta dla każdego gracza, który kocha shogi. Tylko razem możemy wypłynać w świat.

Dlatego też, Yoroshiku Onegaishimasu!

Karolina Styczyńska

Welcome to the Shogi Harbour!

From this safe harbour, we will support shogi promotion to the world.

The first steps that we want to make:

  • making introduction to shogi easy and fun
  • sharing available knowledge and materials in one place
  • coordinating efforts of shogi teachers around the world
  • supporting shogi promoters
  • creating new challenges for shogi players

This is our answer to the shogi society current problems, which are small number of players, lack of study materials, and burning out of shogi promoters.

Shogi Harbour is open for cooperation with shogi lovers around the world. Only together we sail to the world.

Therefore, Yoroshiku Onegaishimasu!

Karolina Styczyńska

 

aaa

Często Zadawane Pytania

Czym jest shogi?

Shogi jest tradycyjną Japońską grą dla dwóch osób. Jest podobna do szachów (dlatego zwana jest Japońskimi Szachami), ale wszystkie figury są w grze aż do końca gry (figury nie umierają).

Czy muszę umieć grać w szachy, aby grać w shogi?

Nie! Każdy może grać w shogi.

Gdzie grać w shogi w internecie?

Istnieją serwery online takie jak 81dojo, shogiclub, kurnik albo serwery korespondencyjne takie jak littlegolem i brainking.

Gdzie grać w shogi na żywo?

Jest wiele klubów na całym świecie. Może nawet są turnieje niedaleko miejsca twojego zamieszkania.

Gdzie mogę kupić zestawy do shogi?

Shogi Poland oferuje podstawowe zestawy dla początkujących, ale możesz znaleźć inne sklepy w internecie z zestawami do shogi. Jeśli masz jakieś problemy ze znalezieniem czegoś, możesz nas zawsze oto zapytać.

Mam pytanie!

Wyślij mi swoje pytania na email oneye@windowslive.com

 

Links to other useful websites and tools

Karolina Styczyńska

◊ The first professional shogi player from outside Japan

◊ Currently Ladies Shogi Professional 1 kyu

◊ European and World Open Champion in 2014 from Budapest, Hungary

◊ Polish Champion in years 2009-2012

◊ Ambassador of Kofu city in Yamanashi Prefecture

◊ Author of the master’s thesis “Shogi Internationalization”

 

 

 

Special thanks to Adam Szlachta for making the logo.

 

Lessons

Shop

Frequently Asked Questions

What is shogi?

Shogi is a traditional Japanese game for two players. It is similar to chess (therefore called Japanese chess), but most characteristic point is that all the pieces are in use through the game.

Do I have to be good at chess to play shogi?

No! Anybody can play shogi.

Where can I play shogi online?

There are few online servers like 81dojo, shogiclub, kurnik or corespondence servers like littlegolem and brainking.

Where can I play shogi live?

There are many shogi clubs around the world. There might be tournaments near your living place.

Where can I buy shogi sets?

Shogi Poland offers basic sets for beginners, but you can find other online shops with shogi merchandise. You can contact us, if you have problems with finding something special.

I have a question!

Send me any question to oneye@windowslive.com

Welcome to a level 1 shogi course!

In ten lessons you are going to learn the basics of shogi.

First, few cool facts about shogi:

  • Shogi is a traditional Japanese game. It has many similarities to European chess, because of their common origin – very old Indian game called Chaturanga.
  • The most interesting point of shogi is that none of the pieces can fully die. Taken pieces can be reused.
  • Traditionally, shogi pieces have Chinese characters (called kanji) written on them.
  • Shogi games rarely end in a draw and endgames are VERY dynamic.
  • There are dragons in shogi!

After ten short lessons you will be able to play a game of shogi!

Start Level 1 course!